domingo, 24 de outubro de 2010

sexta-feira, 22 de outubro de 2010

Wiimote Plus ganha data de lançamento e preço



A Nintendo confirmou que o Wiimote Plus (ou Wii Remote Plus) será lançado no dia 5 de novembro na Europa, e no dia 28 de outubro na Austrália. O novo controle também estava anteriormente confirmado no Japão para o dia 11 de novembro, com modelos nas cores rosa, azul, preto, vermelho e branco.
Wiimote Plus é uma nova edição do Wii Remote que possui Wii MotionPlus dentro dele, e não apenas acoplado na base do controle. Vale lembrar que o pacote especial do console para o 25º aniversário de Super Mario Bros. também trará o Wiimote Plus. Nos Estados Unidos, o controle deverá ser lançado no dia 7 de novembro pelo preço de 40 dólares.

Fonte: baixakijogos

Atari está pronta para reviver os grandes sucessos do passado


Do antigo Atari para os consoles da sétima geração. O salto pode parecer gigantesco, mas a equipe de desenvolvedores da Incinerator Studios está confiante no potencial da franquia Star Raiders, a qual passará por uma recriação completa, chegando ao PlayStation 3 e ao Xbox 360 no mês de janeiro de 2011.
Para quem não sabe, o jogo Star Raiders original — lançado no final da década de 1970 para Atari — foi considerado por muitos como revolucionário, contando com perspectiva de primeira pessoa.
No comando das espaçonaves, os jogadores podiam se mover em todas as direções do espaço, travando batalhas épicas contra os Zylons. Muitos reconhecem que o jogo foi copiado diretamente pela concorrência, e que ele também inspirou outros clássicos mais avançados do gênero, a exemplo de Wing Commander.

Reformulando um clássico
Muito embora grandes detalhes a respeito da recriação de Star Raiders não tenham sido revelados até o momento, uma entrevista — em que participaram o produtor sênior do título, Jonathan Moses, e o presidente da Incinerator, Joel Goodman —, cedida ao site Gamespot, esclareceu qual será a abordagem adotada para o século XXI.
Segundo Jonathan Moses, o núcleo do jogo foi totalmente reconstruído, sendo adicionados elementos modernos de jogos — ideias criadas dentro da Incinerator, ainda que de acordo com as especificações da Atari. A história e a apresentação serão similares às encontradas em jogos de grande porte de tiro em primeira pessoa, mas o produtor foi rápido em afirmar que os fãs do jogo antigo “se sentirão em casa”.
A jogabilidade será focada nos duelos espaciais, que ressurgirão em altíssima velocidade para a versão de 2011. A transformação em tempo real das aeronaves é uma das apostas dos desenvolvedores, a qual permitirá ajustes rápidos às diversas situações de combate. Tal mecanismo provoca alterações diretas no modelo de controle do game.
Vida no espaço
Outros elementos importantes — e que devem ser trazidos do projeto original — são o gerenciamento de pontos de energia (que ficam espalhados pelo espaço) e o mapa galáctico. Em termos de arte, os designers optaram por um estilo próximo ao apresentado pelas séries televisivas com temas Sci-Fi.
A promessa é de que os cenários apresentem grande profundidade e realismo elevado, ainda que com cores vibrantes espalhadas por todos os cantos.  
Quando perguntado a respeito de conteúdos especiais, Joel Goodman afirmou que há a possibilidade do jogo original ser incorporado como bônus aos mais dedicados. Em termos de downloadable contents (DLC), foi dito que o universo de Star Raiders pode ser expandido de muitas formas, e que os planos para pacotes adicionais estão sendo discutidos neste exato momento.
O valor da história
Ainda durante a entrevista, Joel Goodman esclareceu que Star Raiders foi escolhido para passar pelo processo de revitalização por ter sido considerado como um divisor de águas no universo dos jogos, e que a Incinerator Studios foi a desenvolvedora selecionada por já ter trabalhado anteriormente com a Atari, tendo apresentado também o melhor conceito de reformulação para a franquia em questão.
Segundo Jonathan Moses, a Atari não deixará o seu legado para trás, e vem estudando a possibilidade de seguir o modelo de desenvolvimento para outras franquias, enquanto trabalha paralelamente em novos e empolgantes projetos. O lançamento de Star Raiders está previsto para o dia 4 de janeiro.

Fonte:baixakijogos

Review Rachet and Clank Future a Crack in Time

O Jogo na Minha opinião é Ótimo, bons gráficos, jogabilidade, Historia
O unico problema são as fases repetitivas são sempre planetas super futuristicos
com carros voando e ai vai ow planetas cheio de selva e plantas esquisitas
toda vez a mesma coisa ai fica dificil só q tem a Historia pra salvar então minha nota é:



  • Gráficos:       .....               
  •                           
  • Jogabilidade: .....      

  • Historia:        .....            

  • Replay:         .....               

  • Som:            .....                    

  • Final:            .....                     

                                   Nota: 7


essa é minha opinião.

PlayStation Move vendeu 1,5 milhão de unidades na Europa


A Sony informou que conseguiu vender cerca de 1,5 milhão de unidades do controle sensível a movimentos do console PlayStation 3, o PlayStation Move, desde o lançamento do acessório em setembro.
De acordo com o CEO da Sony na Europa, Andrew House, as vendas são significativas. “O número alcançado excedeu nossas expectativas de venda e teremos que aumentar a produção do acessório”, disse em entrevista à Bloomberg.
Por outro lado, o acessório que promete aumentar a interação do jogador no PS3 não teve bons resultados nos Estados Unidos. Segundo o analista Michael Pachter, da Wedbush Morgan, o acessório vendeu aproximadamente 300 mil unidades desde o seu lançamento no dia 17 de setembro. Mesmo com as vendas muito abaixo do esperado, o analista afirma que tanto o Move quanto o Kinect, acessório do Xbox 360 que capta o movimento do jogador e transfere para os jogos, sem a necessidade de controles, estarão entre os itens mais vendidos deste período de Natal.

Fonte:G1.globo.com

Justiça de Barueri determina proibição de venda de 'GTA' em todo o mundo


Uma liminar expedida pela 3ª Vara Cível de Barueri, na Grande São Paulo, determina que a venda de uma das expansões do jogo "Grand Theft Auto IV" seja interrompida "em todo o mundo" por conta da utilização de uma música supostamente sem a autorização do autor.
A música, o funk “Bota o Dedinho pro Alto”, presente na expansão de “GTA IV” “Tha Ballad of Gay Tony”, lançada para Xbox 360, PlayStation 3 e PC, foi interpretada pelo menor de idade MC Miltinho, de oito anos, e composta pelo seu pai, Hamilton Lourenço. “A Rockstar Games incluiu a música sem autorização do nosso cliente” afirma Thiago Jabur Carneiro, advogado especialista em propriedade intelectual do escritório responsável pela ação.
No despacho, a juíza Leonete Maria da Silva, titular da 3ª Vara Cível da comarca de Barueri, determina que a ré "Rockstar Games se abstenha da veiculação do jogo em testilha, versão 'Episodes From Liberty City', recolhendo os exemplares distribuídos ao redor do mundo". Caso a Rockstar e a Sinergex do Brasil - responsável pela venda do jogo no Brasil - não retirem o produto do mercado em até 48h, a liminar prevê pagamento de multa diária de R$ 5 mil.
“A assinatura na autorização do uso de licença é falsa. Ficamos meses em tratativas com a empresa para resolver o problema, mandamos todos os documentos que eles solicitaram para provar. Como eles não entraram em contato, entramos com ação indenizatória no dia 24 de maio de 2010", afirma Carneiro.
Além da proibição de comercialização do game, o compositor e o filho pedem indenização material e moral no valor de R$ 500 mil. A decisão não cita as versões da expansão do game vendidas por meio de download nas lojas virtuais dos consoles.
“Estamos tentando averiguar o que está acontecendo, já que a liminar é a nível de mundo”, disse à reportagem do G1 o analista de produto da Synergex do Brasil Rafal Paixão. Segundo ele, a distribuidora soube do caso apenas nesta segunda-feira (18). Procurada pelo G1, a IDG, que representa a Rockstar Games no Brasil, diz que a empresa ainda não tem uma posição oficial sobre o caso.
Proibição mundialSegundo o advogado Luiz Henrique Souza, especialista em direito autoral, o Brasil é soberano para decidir sobre qualquer violação autoral por ser signatário da Convenção de Berna, que protege obras literárias e artísticas. Por isso, é possível que uma decisão da Justiça do país influencie a venda do jogo no resto do mundo, desde que seja feito um pedido, por exemplo, no país onde fica a sede da fabricante e distribuidora do jogo.
“Para uma ordem judicial expedida no Brasil ser cumprida nos EUA, ela deve passar por um procedimento chamado ‘carta rogatória’, que é um pedido de um estado a outro para que ele colabore naquele procedimento. Porém, é um processo longo e demorado”, explica Souza, do escritório Patricia Peck Pinheiro Advogados.
Souza ainda explica que esse prazo de dois dias para tirar os jogos das prateleiras vale apenas no Brasil. A representante da empresa no país tem o prazo de 15 dias para responder a ação. A decisão foi feita em caráter liminar, ou seja, a outra parte ainda não foi ouvida.
Fonte : g1.globo.com

quinta-feira, 21 de outubro de 2010

Antes do lançamento, novo 'Assassin's Creed' quebra recorde

A produtora Ubisoft francesa divulgou na terça-feira (20) que a pré-venda do game “Assassin’s Creed: Brotherhood”, já superou o resultado dos dois títulos anteriores da franquia, conquistando um novo recorde para a empresa. Não foi divulgado, no entanto, o número de jogos vendidos antes do seu lançamento para o PlayStation 3, Xbox 360 e PC previsto para o dia 16 de novembro.
“’Assassin’s Creed: Brotherhood’ é uma experiência diferente de qualquer outro jogo com modos para um jogador ou para partidas pela internet”, afirmou o vice-presidente de vendas da Ubisoft, Tony Key. “O número recorde de pré-venda do game e o grande sucesso da fase de testes do modo on-line provam que os jogadores estão ansiosos pelo título, e nós estamos ansiosos em entregar uma experiência única para eles”.
Desde o lançamento do primeiro game da série em 2007, a franquia Assassin’s Creed vendeu mais de 19 milhões de cópias em todo o mundo.

“Assassin’s Creed: Brotherhood” é sequência direta dos eventos do segundo game que mostra o personagem principal Ezio comandando um grupo de assassinos que deve lutar contra os templários. A novidade é poder montar equipes on-line para, na cidade de Roma, cenário do título, enfrentar os inimigos.
 

Nintendo Wii ganha tablet para desenhos

O videogame Nintendo Wii ganhará, no fim deste ano, um acessório que permite aos jogadores fazer desenhos. O uDraw Game Tablet foi apresentado nesta terça-feira (17) pela produtora THQ.
Voltado a crianças de 6 a 12 anos, o acessório tem uma caneta especial, com a qual os jogadores podem desenhar e pintar seus desenhos.
Com tela de 4x6 polegadas, o uDraw deverá custar US$ 70 e será vendido com software próprio e o título "uDraw Studio", com recursos para desenhos e misturas de cores. Games como "Dood's Big Adventure", com desafios baseados em desenhos e quebra-cabeças, e "Pictionary", uma espécie de jogo de adivinhação, serão compatíveis com o acessório e vendidos separadamente por US$ 30.
















Fonte: www.G1.globo.com

quarta-feira, 20 de outubro de 2010

Pra Quem Gostou Da postagem sobre o Resident Evil 1.5 não perca.

Pessoal olha o que eu achei na net ee to postando aki pra vocês
link para download do Resident Evil 1.5 para quem quiser testar e dizer
se o Resident evil 2 deveria ser o publicado mesmo espero q gostem .

http://biohazard.net-live.ru/files/demo/BTP-0.1.0-b.zip

eu não sei se é fake não é de minh autoria

vlw galera comentem e me diz o q acharam....

terça-feira, 19 de outubro de 2010

Resident Evil 1.5


RE1.5 é o que seria RE2, mas foi cancelada quando estava cerca de 60% completa. Uma das diferença era uma personagem chamada Elza Walker no lugar de Claire Redfield. Tudo que se tem disponível são imagens publicadas em revistas, vídeos em um disco bônus que vinha junto com Biohazard - Director's Cut no Japão, e alguns desenhos modelos de pré-produção em um modo de galeria de Resident Evil 2 para PC e DC. Se RE 1.5 fosse um dia lançado, ele não adicionaria nada relevante a linha do tempo, já que não contradiz nada dos games lançados. Entretanto, a probabilidade deste fragmento de jogo ser um dia lançado é muito pouca. Há rumores que dizem que a Capcom mantém o projeto não terminado em seus arquivos, trancado a sete chaves, portanto fans mandam e-mails implorando para lançarem, e criam abaixo-assinados na Internet. Não se sabe se isso é verdade e se esses apelos dos fãs resolveria alguma coisa, mas caso queira tentar, o site Bio Flames criou uma petição para que lancem essa versão no mercado, intitulada de Resident Evil 2 Director's Cut (Resident Evil 2 - Versão do Diretor).

* Sobre os Personagens *

Leon S. Kennedy - Policial recém-formado do Dep. de Polícia de Raccoon. Notem a diferença deste Leon para o que conhecemos hoje, ao contrário disso, ele seria moreno, como o Chris, e não lourinho "à la" Leonardo Di Caprio.

Elza Walker - Elza é uma garota de apenas 19 aninhos (a mesma idade de Claire) que, depois de ser uma motoqueira que rodou todo o país, foi aceita na universidade de Raccoon. Notem que ela tem muita diferença em relação a Claire Redfield, exceto na personalidade selvagem e aventureira.

Sherry Birkin - Apesar de também estar presente no elenco de Resident Evil 1.5, a garotinha de 12 anos, Sherry Birkin tinha diferenças na roupa e em algumas outras coisas apenas, pois também seria um personagem na qual se pode controlar por alguns instantes.

Ada Wong - Não se sabe detalhes sobre Ada, mas ao que parece, ela continuaria sendo a mulher misteriosa que estaria atrás de seu namorado John, um dos pesquisadores da Umbrella.

Annette Birkin - Não se sabe se há alguma diferença nela em relação ao RE2 original.

Brian Irons - Não se sabe se há alguma diferença nele em relação ao RE2 original.

Marvin branagh - Marvim é um oficial do R.P.D.Diferente da versão final , nessa versão você não o encontraria ferio e infectado logo no inicio do jogo. Era ele que estava organizando uma festa de boas vindas ao novato Leon.



DJ - Esse personagem possivelmente foi retirado da versão definitiva. Não se sabe o motivo, mas ao que se sabe, ele seria um personagem jogável, talvez por um pouco tempo, como Carlos em RE3.

William Birkin - Continuaria sendo o pesquisador que injetou o vírus no próprio corpo, porém talvez ele tivesse mais participação na trama, não só como monstro, mas também como humano .

Zumbi Gordo - RE 1.5

Mr.X - ele usaria uma arma em RE 1.5

Veja um Gameplay do Resident Evil 1.5


* Sobre os Inimigos *


Zumbis

Cerberus

Corvos

Aranhas

Crocodilo

Aranha-humana

Gorila

William Birkin

Resident Evil 3.5: Era para ser o RE4.

Resident evil 4 Chegou a ser cancelado umas 3 vezes ,mais das versões canceladas apenas uma foi mostrada ao publico por vídeos e fotos , as outras não passam de informações e boatos , ja que nada foi confirmado pela Capcom antes da versão final.
O Primeiro RE4 que se ouviu falar se chamaria
"Resident evil 4 -
Umbrella Rising".
O
que se sabe , e que o jogo se passaria numa base da Umbrella, em que o personagem principal seria Mark Halten, um cientista da Umbrella que trabalha na base de Ann Brera. Hunk também faria parte da trama, mas alguns rumores dizem que ele não sobreviveria desta vez. Houveram também rumores de um possível reencontro entre diversos personagens, Chris, Claire, Jill e Wesker. Nada disso foi confirmado pela Capcom , e ate uma capa falsa do jogo andou rolando pela internet ..

A capa que vemos acima e mostrada como a que seria a do jogo , mais não passa de uma montagem feita com a capa do filme Psicose 2, veja abaixo a foto da caixa do filme ..


Logo depois soube-se de uma nova versão que estava sendo criada, e seria lançado para PS2 , Mas logo o game foi cancelado , pelo fato da Capcom firmar o contrato de exclusividade da série com a Nintendo. no entanto, esse primeiro projeto de RE4 foi reformulado e transformou-se no jogo "Devil May Cray". (PS2)

Na segunda versão de RE4 que foi cancelada ,o jogo ja seria lançada para Game Cube ,e se passaria em um castelo, base da umbrella, em algum lugar da Europa .
Leon estaria em busca da cura para o vírus que infesta o seu corpo, e pelo fato de estar contaminado com o vírus , teria durante o jogo alucinações que faria ele enxergar inimigos fantasmagóricos e bonecos que o atacariam , no vídeo que foi mostrado para o publico em 2002 na mega conferência,"Capcom Big 5" , mostrava um inimigo fantasma , que era imune a tiros , e ataca Leon com um gancho.
Mais em 28 de janeiro de 2004, mais uma bomba: Shinji Mikami anuncia que tudo aquilo que já havia sido visto sobre RE4 deveria ser esquecido e que mais uma vez o jogo seria iniciado do zero. Um vídeo é exibido apenas para jornalistas selecionados, sob jura de sigilo. Finalmente, em março do mesmo ano, o mesmo vídeo é exibido para o público, revelando Resident Evil 4 para o mundo. As drásticas mudanças no enredo, mais uma vez, atraíram todo tipo de reações negativas dos fãs até seu lançamento, em 11 de janeiro de 2005.

Abaixo veja fotos da versão cancelada do game!


Confira o Gameplay de umas das versões canceladas:


* Imagens *

Versão cancelada

Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts

Que tal uma amostra vinda diretamente do Senhor dos Jogos?


Pois é, o mesmo bom e velho Banjo. Só que agora com geringonças mecânicas.




Depois de muitas promessas acerca de jogabilidade, gráficos e trama, chegou a hora de ver como as coisas realmente ficaram. O Baixaki Jogos resolveu dar uma olhada na demonstração jogável liberada ao grande público do promissor Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts.


Bem, aparentemente, tudo parece estar no seu lugar: os prometidos gráficos estilo 64 com texturas modernas; amplos espaços para percorrer e várias interações possíveis com o ambiente; o humor clássico de Banjo-Kazooie em cada momento do jogo (o que jamais poderia faltar).



O Senhor dos Jogos resolve dar uma amostra

A demonstração começa em grande estilo: Banjo e Kazooie despencando de uma rampa no que parece ser um carrinho de areia com esteróides. Os dois acabam por arrebentar o pequeno carro, que fica temporariamente inutilizado. É o momento perfeito para entrar em cena um velho conhecido dos jogadores de Banjo: o temperamental Mumbo Jumbo, que vai ensiná-lo sobre as mecânicas básicas do jogo.

Bem, uma coisa que sem dúvida impressiona bastante, é a quantidade e variedade tanto de ambientes quanto de desafios oferecidos. Após passar por um prático e divertido modo tutorial que vai ensiná-lo como erguer caixas e montar um veículo básico (apenas com chassi, assento, rodas e motor) — oferecendo um rápido vislumbre do modo de construção de veículos — , você terá a disposição um amplo espaço na cidadezinha vitoriana de Showdown Town.

Quem resolver dar uma perambulada pelas redondezas, vai perceber um ambiente rico e variado, onde várias figuras que só poderiam estar no universo de Banjo passeiam pelas tranqüilas calçadas de uma cidade com polígonos virtuais evidentes (de propósito) embora com ótimas texturas. Jogadores mais inclinados à contemplação provavelmente vão notar o efeito da água, que realmente ficou muito convincente.



Quer dizer, tranqüilas até o momento em que um urso insano e o seu amigo pássaro aparecem em uma caixa de areia sobre rodas. Tente atropelar alguns deles e você poderá ouvir coisas como: “Só porque eu sou grande isso não significa que eu não tenho sentimentos!”.

A demonstração então vai convidá-lo para subir até a suntuosa fábrica de jogos de videogame do misterioso “Lord of the Games” — que é na realidade uma tela de Pong com mania de grandeza, o qual se autodenomina “criador de todos os jogos existentes”; nada mal. LoG explica então que para acessar novas áreas de jogo e poder coletar novas peças de quebra-cabeça você precisará comprar os globos que são produzidos na fábrica; cada um abrirá um mundo diferente.

Entretanto, soberano e condescendente como é, LoG sabe que você ainda não possui nenhum “jiggy”. Assim sendo, ele lhe oferece gratuitamente o seu primeiro (e único na demonstração) globo, o qual deverá ser levado até uma estranha plataforma que fica no centro da cidade. É chegada então a hora de arriscar a sorte em BanjoLand.

Uma colcha de retalhos

Quem teve a oportunidade de jogar os dois primeiros jogos lançados para o Nintendo 64 provavelmente vai perceber vários elementos familiares em BanjoLand. E isso não é por acaso, já que a fase toda é exatamente isso: uma colcha de retalhos contendo vários elementos dos jogos anteriores. Espere, portanto, encontrar coisas como o chão e as paredes de Mad Monster Mansion ou o monumento estilo Stonehenge de Mumbo’s Mountain.

Bem, mas o negócio é começar a coletar peças de quebra-cabeça. De fato, não existe uma seqüência lógica, a coisa toda é meio sandbox: vague pelo cenário até encontrar alguém com um desafio que pode lhe dar uma peça.

BanjoLand: um amontoado de coisas que você já viu em algum lugar.

É claro que, em última análise, nada impede que você siga diretamente para uma das figuras piscando no mapa, mas pode ser legal dar uma passeada para ver o nível de qualidade que deve estar presente no jogo completo — além, é claro, dos já citados elementos familiares que pululam por toda parte, para alegria dos saudosistas de plantão.

Conquistar uma nova peça realmente pode implicar praticamente qualquer tipo de desafio. Em um canto do mapa, um sujeito vai convidá-lo proteger os belos olhos de uma enorme geringonça metálica contra as investidas de pequenas esferas-robô (lembre-se, é Banjo-Kazooie). Esse é o momento mais indicado para instalar a única arma fornecida pela demo no seu carro, já que sem ela fica realmente difícil completar a tarefa.

Em um momento seguinte, você será convidado a participar de uma corrida por todo o vasto cenário. Isso vai ressaltar duas coisas: (a) as rodas disponíveis na demonstração realmente não dão muito controle ao carro, já que são realmente bastante lisas, e (b) Nuts&Bolts definitivamente não foi projetado para deslocamentos a pé.

Rumando para a estranha estrutura que imita Stonehenge, você terá a possibilidade de jogar uma estranha mas divertida partida de futebol. A fim de conseguir a valiosa peça, será preciso fazer pelo menos 4 ou 5 gols com uma bola enorme e tendo o seu carro por chuteira, tendo, é claro, um tempo limite. Como adversários você vai então encontrar algumas figuras imóveis e também os robôs esféricos do outro desafio.

Construindo e personalizando os veículos

O resmungão Mumbo Jumbo vai ajudá-lo na montagem das maravilhas mecânicas.Os mecanismos de construção de Nuts & Bolts realmente são bastante instintivos; isso fica bem claro já no momento em que você pega a sua caixa de areia motorizada. A idéia é partir do chassi, colocando em seguida rodas, motor, tanque de gasolina e o que mais estiver disponível.

Mesmo com as poucas peças oferecidas na demonstração, fica bem claro que o jogo pode trazer à realidade praticamente qualquer geringonça mecânica maluca. Seja ela para andar o voar, bater ou atirar. Ah, sim: e não existe senso estético por parte do jogo. Você cria a monstruosidade que quiser, seja ela prática ou não.

Após conseguir os primeiros projetos de novos carros em Showdown Town, você pode partir para a garagem do Mumbo Jumbo para tentar fazer as modificações. Tanto as proteções, quanto as armas e as rodas serão encaixadas da mesma forma: sempre que for possível colocar, a peça se tornará verde sobre a carcaça do veículo. Aí é só soltar.

Mas, é claro, vale aqui utilizar o bom senso: altere dramaticamente o centro de gravidade de um veículo e ele vai capotar facilmente. Encha de partes inúteis e ele vai ficar mais pesado e difícil de manobrar. Enfim, o seu instinto de Frankenstein terá sempre um preço.


Confira um rapido Gameplay:




Fonte : Baixakijogos

God Of War 4 (GOW 4) ?

Todo mundo está a procura desta resposta :
"Vai sair God Of War 4?"

Será mesmo que será lançado ?
Vamos ter que aguardar até 2012 !
Veja o trailer ;




Kraatos, pode estar vivo !!!

Projeto Natal Xbox

Projeto Natal é um novo controle da microsoft que esta deixando muitas pessoas confusas com sua jogabilidade extraordinaria.
O Projeto Natal é uma nova forma de se divertir com os jogos e ao mesmo tempo é como se estivesse praticando uma dança ou um esporte, muito parecido com o Nintendo Wii, mas nao havera controle, isso mesmo!
Requisitos para o Projeto Natal:

• Seu Corpo bem Ativo =)

Veja o Trailer do Projeto Natal e tire suas duvidas:


Postagem by flaviopz

Grand Theft Auto IV.

Grand Theft Auto IV é o quarto jogo da mais famosa franquia da Rockstar. O jogador assume o papel de Niko Bellic, um europeu que vai aos Estados Unidos em busca de melhores condições de vida e a fim de deixar seu passado aparentemente negro para trás.
O game se passa em Liberty City, que desta vez faz alusões muito mais claras à cidade de Nova Iorque; é possível ver pontos característicos do local fielmente reproduzidos, como o Empire State Building, a Estátua da Liberdade e a Ponte do Brooklyn. O protagonista é, aparentemente, um imigrante europeu que vai à cidade procurando uma nova vida.





Graças à engine RAGE (Rockstar Advanced Game Engine), os gráficos de GTA IV são impressionantes, com efeitos de luz e sombra muito bem feitos. O game vai ser lançado para PS3 e Xbox 360 e, segundo seus produtores, vão ser disponibilizados episódios extras algum tempo após o lançamento.

Durante o primeiro trailer, o protagonista conta que já matou, seqüestrou e vendeu várias pessoas, pretendendo mudar de vida na nova cidade. Vindo da Rockstar, sabe-se que isso só pode ser uma grande ironia, não é mesmo?


Trailer :




Vamos falar um pouco sobre naruto?

Novo naruto para os jogatina de ps3 !!!
Naruto Ultimate Ninja Storm 2.

Naruto Ultimate Ninja Storm é o primeiro título da franquia de jogos luta, Ultimate Ninja para o PS3. Baseada no famoso anime e mangá japonês, Naruto, o jogo, assim como os títulos anteriores da série, apresenta um vasto elenco de personagens, bem como uma série de novidades a franquia.

O novo modo história permite que os jogadores passem pelos eventos mais importantes da versão animada, desde o primeiro arco de histórias até os primeiros eventos da nova série Naruto Shippundenn.



Além disso, o jogo traz um novo sistema de parceria, no qual você poderá acionar dois companheiros a qualquer momento da luta. Esta equipe de apoio irá ajudá-lo a causar mais dano em seus oponentes. Ultimate Ninja Storm também oferece uma enorme quantidade de missões paralelas, cenários exuberantes e jogabilidade dinâmica.

Confira este Trailer :



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Que tal incorporar a font do naruto ai no seu computador?
Vamos lá !!!



Download

Clique aqui para baixar.

Como instalar

Após baixar o arquivo, extraia o conteúdo na pasta “C:\WINDOWS\Fonts” (pasta que contém todos os tipos de fontes em seu computador). Para usá-la, basta alterar o texto em qualquer editor compatível com fontes do tipo TTF (True Type Font). Não é necessário desinstalá-la, mas você pode apagar o arquivo caso queira.


Resident Evil Font.

Deixe seus textos com o clima sombrio e apavorante do clássico Resident Evil através desta fonte.




Baixar


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"Gears of War 2" no Playstation 3



Nesta Segunda-Feira (11), durante a conferência da Microsoft, foi anunciado pela Sony o primeiro título a fazer uso do Playmote.

Trata-se de "Gears of War 2", da Epic Games, título até então exclusivo para o console da Microsoft e plataforma PC. Este será o primeiro título de Playstation 3 a carregar a logomarca Microsoft Games.

Segundo o presidente da Sony japonesa Shimijo Murokai, serão lançados mais quatro títulos provenientes da parceria Sony/Microsoft até o encerramento do ano fiscal de 2009, que se encerra no primeiro semestre de 2010.

"Gears of War 2" se passa seis meses após o primeiro game e conta um novo episódio da saga de Marcus Fenix e sua divisão de soldados no combate contra as forças subterrâneas Locust. O game promete visual ainda melhor, uma grande quantidade de inimigos na tela e cenários mais amplos.

Espera-se que o jogo seja lançado simultaneamente dia 7 de Novembro no Playstation 3 e no Xbox 360. Uma edição especial do Playstation 3, contendo o Game, o Playmote e o Dualchuck também está sendo cogitada.

Fonte: IDG BEFORE

Sonic & Sega All Stars Racing

A concepção original do eterno mascote da SEGA — provavelmente mais eterno que a própria empresa, a julgar pelas derrapadas recentes — parece ter legado dois inconvenientes para a presença do herói na atual geração de consoles. E o pior: ambas ligadas à indissociável imagem de “personagem veloz” dos primeiros títulos.

Em primeiro lugar, acabou ficando realmente complicado criar um título atual desvinculado da ideia da velocidade constante — embora títulos como Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood e Sonic and the Black Night representem tentativas mais ou menos dignas de nota. Já o segundo traz o problema atualmente encarado por Sonic & SEGA All-Stars Racing ao tentar jogar o herói dentro de (mais) um jogo de corrida. Quer dizer, para quê exatamente o personagem mais rápido do cosmo precisaria de reles carro?



Mas, ignorando temporariamente o paradoxo, surge ainda outro inconveniente: a trilha de derrapadas (com o perdão do trocadilho) deixada por outros jogos de corrida que apostavam na imagem do personagem. Em outras palavras, quem se arriscaria em um novo game de corrida protagonizado por Sonic, sendo que os ecos do temível Sonic Riders ainda se fazem sentir? Mas espere, algo pode mesmo ser diferente em Sonic & SEGA All-Stars Racing.

Escola Mario Kart

Embora a desenvolvedora Sumo Digital — cujo currículo ostenta Virtua Tennis além de um bom trabalho com a clássica série Out Run — tenha resolvido apostar na fórmula já tremendamente batida de Mario Kart, All-Stars Racing parece mesmo ter encontrado o seu próprio prumo.

Sim, trata-se ainda de um apelo descarado em torno dos personagens consagrados (uns menos e outros mais) da SEGA. Mas os resultados preliminares tem dado mostras de um título com vários resquícios de luz própria. Em primeiro lugar, pelo apuro da softhouse em desenvolver um título ao mesmo tempo simples e intenso — onde se percebe que o abandono da ideia original de não utilizar carros teve sua razão de ser.

Em outras palavras, em termos de mecânica de jogo, tudo aqui é regido pela fórmula que eternizou eterno jogo de corrida do encanador da Nintendo: velocidades absurdas, pouquíssimo apego com físicas realistas e — talvez a maior assinatura do título — a utilização das eternamente copiadas “trapaças legalizadas”, na forma de ataques, “boosts” de velocidade, etc.

Habilidades específicas, classes de veículos e moeda corrente

“Semelhanças” à parte, All-Stars Racing parece capaz de apresentar alguma assinatura em relação à sua matriz nintendista. Em primeiro lugar, pelas classes de veículos presentes. Embora inicialmente a ideia fosse colocar Sonic correndo sobre os próprios pés, Tails à bordo do seu inconfundível teco-teco e — pasme! — Gilius Thunderhead (Golden Axe, ainda não confirmado) à bordo de um dos esquisitíssimos animais de Golden Axe, ao final, foram incluídas classes muito bem definidas de veículos.

São quatro no total, cada qual com suas vantagens e desvantagens. Carros de corrida são ótimos para pistas sólidas, sendo os mais velozes, embora penem em terrenos acidentados e/ou movediços. Os veículos “Off Road”, por outro lado, são exatamente o contrário. Já o “hoverboard” é o meio termo geral, sendo a opção mais razoável para qualquer terreno, enquanto as motos são... bem, são motos. Cada veículo conta ainda com um ruído único de motor.



Para deixar cada personagem ainda mais único, foram incluídas — além dos “power-ups” gerais para todos os personagens —habilidade exclusivas. Dessa forma, enquanto o idiossincráticos AiAi é capaz de se transformar em uma imensa bola de boliche, enquanto que Sonic pode ser transformar no lendário Super Sonic.

As habilidades podem ser disparadas sempre que um personagem estiver em desvantagem durante uma prova. Ao final, cada corrida ainda libera certa quantia de "SEGA Miles", qua podem ser gastas para comprar novos carros, pistas e personagens.

Assinatura SEGA

Mas a Sumo Digital também aposta as suas fichas em outro campo: o de tentar transformar All-Stars Racing em uma genuína homenagem ao universo SEGA. Quer dizer, além de acrescentar personagens inesquecíveis da empresa — embora alguns andassem meio por baixo —, todos os cenários trazem estilos e mesmo marcas que provavelmente farão qualquer SEGA-maníaco se sentir em casa.

Basta observar a pista Oceanic Ruins, uma paródia óbvia à fase de Sonic Heroes. O ainda Pinball HIghways, clássica fase de cassinos do ouriço, trazendo rebatedores, molas e lançadores, além do tradicional espetáculos em neon. Há também The Treetops, inspirado no universo de Super Monkey Ball. Cada uma delas ainda se apresenta superlotada de mísseis, turbo ou luvas de boxe.

De maneira geral, as pistas liberadas até o momento apresentam um ótimo estilo de design, embora versões preliminares do jogo tenham empacado um pouco na frame-rate (taxa de atualização de quadros) quando muitos personagens ocupam a tela. Mas, de maneira geral, textura, cores e brilhos (são muitos!) trazem um típico “feeling” Mario Kart, embora com a assinatura da SEGA.




Em relação aos personagens, espere encontrar praticamente tudo em relação às séries principais do ouriço, contando ainda com Ryo Hazuki (Shenmue), Alex Kidd, e Beat (Jet Set Radio). Alguns rumores ainda indicam Gilius Thunderhead (Golden Axe), Vyse (Skies of Arcadia) e a insana dupla Toe Jam & Earl (possivelmente via conteúdo para download).

Por fim, dada a competência da Sumo Digital com títulos da SEGA — sobretudo o “drift” maníaco Out Run —, não seria totalmente inocente esperar que Sonic & SEGA All-Stars Racing pudesse finalmente devolver o mascote mor da SEGA (e seus vários coadjuvantes) para um título expressivo. Quer dizer, sim, é uma cópia de Mario Kart. Mas isso pode ser bom, não?

SEGA & Sonic All-Stars Racing; PC

Prototype (:

Desenvolvido para Xbox 360, PS3 e PC, Prototype remete à experiência obtida em Crackdown pois o protagonista passeia por prédios e construções lembrando as acrobacias corporais do esporte Parkour e os saltos daquele game. A trama se passa em Nova York onde o personagem principal está em busca de seu passado e dos mistérios que permeiam seus super-poderes, notadamente, o de absorver as memórias de quem ele matou e a capacidade de executar formas de ataques de maneira sobrehumana, além de poder se disfarçar como quem foi consumido por ele.

Dentre as categorias de mutação estão: disfarce, ataque, defesa e sentidos. O disfarce permite que o protagonista, chamado Alex Mercer, adquira a forma de alguém de seu interesse para usufruir de locais e privilégios que só ela tem acesso. Ademais, os poderes e conhecimentos desta pessoa também são obtidos por Alex, possibilitando centenas de combinações. Portanto, Alex Mercer está em busca de seu passado e sua história e irá, disfarçado sob as mais diferentes formas, perseguir sua memória através de sangue e explosão.

Os gráficos são precisos que ilustram perfeitamente o ambiente claustrofóbico e sujo das cidades grandes, Prototype também possui cenários abertos e níveis elevados nos prédios para que haja bastante violência, tiroteio e ação sem parar em um enredo com conspiração, experimentos genéticos e a angústia de uma pessoa que não se identifica na sociedade.


Confira o Trailer .

FEEAR 3 !

F.E.A.R. 3 é o terceiro jogo da franquia homônima que traz uma mistura de ação e horror sob a perspectiva de primeira pessoa, concebendo um FPS diferente do convencional. Agora, a responsável é a 1 Day Studios, que substitui a Monolith, responsável pelos dois títulos predecessores.
Neste game, o jogador conhece a história dos irmãos Point Man e Paxton Fettel. O segundo, como os fãs devem reconhecer, era o principal vilão do primeiro jogo da franquia, no qual Point Man agia como o protagonista que buscava eliminar Fettel. Agora, anos após os acontecimentos de F.E.A.R., Fettel, morto no primeiro game, retorna como fantasma, e busca ajuda de Point Man para encontrar a temível Alma.
F.E.A.R. 3 conta com foco no modo cooperativo, trazendo uma campanha estrelada pelos dois personagens. Cada um deles conta com um tipo de jogabilidade diferente. Point Man, por exemplo, traz controles convencionais para a franquia, apresentando um arsenal de armas militares e a possibilidade de diminuir a velocidade do tempo.
Já Fettel possui habilidades exclusivas para quem já passou dessa para uma melhor. Mesmo com um buraco na cabeça, o fantasma consegue enxergar alguns locais invisíveis para seu irmão. Cabe ao jogador que controla Fettel decidir se contará ou não o que acabou de ver. Além disso, a assombração pode lançar explosões psíquicas e controlar os corpos dos inimigos. Também é possível possuir as pessoas, tomando controle dos oponentes e assumindo seus ataques e movimentos.
As sequências com os trajes robóticos conhecidos como Mechas, de F.E.A.R. 2, também estão de volta. Agora, contudo, há uma exigência maior do jogo em relação ao jogador, obrigando-o a prestar mais atenção em seus movimentos e a administrar melhor sua munição. Em certos momentos, os dois irmãos controlarão estas máquinas, atacando inimigos como helicópteros e outros.

Confira o trailer.

Seleção top 10 Games até hoje -- Kewin

10º ---
 
Sonic And Sega All Stars Racing











9º ---

Little Big Planet












8º---

Heavenly Sword












7º---

Mortal Kombat vs DC universe













6º---
 Ratchet an Clank a Crak in Time











5º---

Resident Evil 5 Gold Edition












4º---



Call of Duty : Modern Warfare 2













3º---

Heavy Rain












2º---

Batman Arkham Asylum














1º---

God Of War 3













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Vlw Galera é isso o meu top 10.....