Todo mundo está a procura desta resposta :
"Vai sair God Of War 4?"
Será mesmo que será lançado ?
Vamos ter que aguardar até 2012 !
Veja o trailer ;
Kraatos, pode estar vivo !!!
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terça-feira, 19 de outubro de 2010
Grand Theft Auto IV.
Grand Theft Auto IV é o quarto jogo da mais famosa franquia da Rockstar. O jogador assume o papel de Niko Bellic, um europeu que vai aos Estados Unidos em busca de melhores condições de vida e a fim de deixar seu passado aparentemente negro para trás.
O game se passa em Liberty City, que desta vez faz alusões muito mais claras à cidade de Nova Iorque; é possível ver pontos característicos do local fielmente reproduzidos, como o Empire State Building, a Estátua da Liberdade e a Ponte do Brooklyn. O protagonista é, aparentemente, um imigrante europeu que vai à cidade procurando uma nova vida.

Graças à engine RAGE (Rockstar Advanced Game Engine), os gráficos de GTA IV são impressionantes, com efeitos de luz e sombra muito bem feitos. O game vai ser lançado para PS3 e Xbox 360 e, segundo seus produtores, vão ser disponibilizados episódios extras algum tempo após o lançamento.
Durante o primeiro trailer, o protagonista conta que já matou, seqüestrou e vendeu várias pessoas, pretendendo mudar de vida na nova cidade. Vindo da Rockstar, sabe-se que isso só pode ser uma grande ironia, não é mesmo?
Trailer :
Vamos falar um pouco sobre naruto?
Novo naruto para os jogatina de ps3 !!!
Naruto Ultimate Ninja Storm 2.

Além disso, o jogo traz um novo sistema de parceria, no qual você poderá acionar dois companheiros a qualquer momento da luta. Esta equipe de apoio irá ajudá-lo a causar mais dano em seus oponentes. Ultimate Ninja Storm também oferece uma enorme quantidade de missões paralelas, cenários exuberantes e jogabilidade dinâmica.
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Naruto Ultimate Ninja Storm 2.
Naruto Ultimate Ninja Storm é o primeiro título da franquia de jogos luta, Ultimate Ninja para o PS3. Baseada no famoso anime e mangá japonês, Naruto, o jogo, assim como os títulos anteriores da série, apresenta um vasto elenco de personagens, bem como uma série de novidades a franquia.
O novo modo história permite que os jogadores passem pelos eventos mais importantes da versão animada, desde o primeiro arco de histórias até os primeiros eventos da nova série Naruto Shippundenn.
O novo modo história permite que os jogadores passem pelos eventos mais importantes da versão animada, desde o primeiro arco de histórias até os primeiros eventos da nova série Naruto Shippundenn.

Além disso, o jogo traz um novo sistema de parceria, no qual você poderá acionar dois companheiros a qualquer momento da luta. Esta equipe de apoio irá ajudá-lo a causar mais dano em seus oponentes. Ultimate Ninja Storm também oferece uma enorme quantidade de missões paralelas, cenários exuberantes e jogabilidade dinâmica.
Confira este Trailer :
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Que tal incorporar a font do naruto ai no seu computador?
Vamos lá !!!
Vamos lá !!!

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Resident Evil Font.
Deixe seus textos com o clima sombrio e apavorante do clássico Resident Evil através desta fonte.

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Sonic & Sega All Stars Racing
A concepção original do eterno mascote da SEGA — provavelmente mais eterno que a própria empresa, a julgar pelas derrapadas recentes — parece ter legado dois inconvenientes para a presença do herói na atual geração de consoles. E o pior: ambas ligadas à indissociável imagem de “personagem veloz” dos primeiros títulos.
Em primeiro lugar, acabou ficando realmente complicado criar um título atual desvinculado da ideia da velocidade constante — embora títulos como Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood e Sonic and the Black Night representem tentativas mais ou menos dignas de nota. Já o segundo traz o problema atualmente encarado por Sonic & SEGA All-Stars Racing ao tentar jogar o herói dentro de (mais) um jogo de corrida. Quer dizer, para quê exatamente o personagem mais rápido do cosmo precisaria de reles carro?
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Mas, ignorando temporariamente o paradoxo, surge ainda outro inconveniente: a trilha de derrapadas (com o perdão do trocadilho) deixada por outros jogos de corrida que apostavam na imagem do personagem. Em outras palavras, quem se arriscaria em um novo game de corrida protagonizado por Sonic, sendo que os ecos do temível Sonic Riders ainda se fazem sentir? Mas espere, algo pode mesmo ser diferente em Sonic & SEGA All-Stars Racing.
Escola Mario Kart
Embora a desenvolvedora Sumo Digital — cujo currículo ostenta Virtua Tennis além de um bom trabalho com a clássica série Out Run — tenha resolvido apostar na fórmula já tremendamente batida de Mario Kart, All-Stars Racing parece mesmo ter encontrado o seu próprio prumo.
Sim, trata-se ainda de um apelo descarado em torno dos personagens consagrados (uns menos e outros mais) da SEGA. Mas os resultados preliminares tem dado mostras de um título com vários resquícios de luz própria. Em primeiro lugar, pelo apuro da softhouse em desenvolver um título ao mesmo tempo simples e intenso — onde se percebe que o abandono da ideia original de não utilizar carros teve sua razão de ser.
Em outras palavras, em termos de mecânica de jogo, tudo aqui é regido pela fórmula que eternizou eterno jogo de corrida do encanador da Nintendo: velocidades absurdas, pouquíssimo apego com físicas realistas e — talvez a maior assinatura do título — a utilização das eternamente copiadas “trapaças legalizadas”, na forma de ataques, “boosts” de velocidade, etc.
Habilidades específicas, classes de veículos e moeda corrente
“Semelhanças” à parte, All-Stars Racing parece capaz de apresentar alguma assinatura em relação à sua matriz nintendista. Em primeiro lugar, pelas classes de veículos presentes. Embora inicialmente a ideia fosse colocar Sonic correndo sobre os próprios pés, Tails à bordo do seu inconfundível teco-teco e — pasme! — Gilius Thunderhead (Golden Axe, ainda não confirmado) à bordo de um dos esquisitíssimos animais de Golden Axe, ao final, foram incluídas classes muito bem definidas de veículos.
São quatro no total, cada qual com suas vantagens e desvantagens. Carros de corrida são ótimos para pistas sólidas, sendo os mais velozes, embora penem em terrenos acidentados e/ou movediços. Os veículos “Off Road”, por outro lado, são exatamente o contrário. Já o “hoverboard” é o meio termo geral, sendo a opção mais razoável para qualquer terreno, enquanto as motos são... bem, são motos. Cada veículo conta ainda com um ruído único de motor.
Para deixar cada personagem ainda mais único, foram incluídas — além dos “power-ups” gerais para todos os personagens —habilidade exclusivas. Dessa forma, enquanto o idiossincráticos AiAi é capaz de se transformar em uma imensa bola de boliche, enquanto que Sonic pode ser transformar no lendário Super Sonic.
As habilidades podem ser disparadas sempre que um personagem estiver em desvantagem durante uma prova. Ao final, cada corrida ainda libera certa quantia de "SEGA Miles", qua podem ser gastas para comprar novos carros, pistas e personagens.
Assinatura SEGA
Mas a Sumo Digital também aposta as suas fichas em outro campo: o de tentar transformar All-Stars Racing em uma genuína homenagem ao universo SEGA. Quer dizer, além de acrescentar personagens inesquecíveis da empresa — embora alguns andassem meio por baixo —, todos os cenários trazem estilos e mesmo marcas que provavelmente farão qualquer SEGA-maníaco se sentir em casa.
Basta observar a pista Oceanic Ruins, uma paródia óbvia à fase de Sonic Heroes. O ainda Pinball HIghways, clássica fase de cassinos do ouriço, trazendo rebatedores, molas e lançadores, além do tradicional espetáculos em neon. Há também The Treetops, inspirado no universo de Super Monkey Ball. Cada uma delas ainda se apresenta superlotada de mísseis, turbo ou luvas de boxe.
De maneira geral, as pistas liberadas até o momento apresentam um ótimo estilo de design, embora versões preliminares do jogo tenham empacado um pouco na frame-rate (taxa de atualização de quadros) quando muitos personagens ocupam a tela. Mas, de maneira geral, textura, cores e brilhos (são muitos!) trazem um típico “feeling” Mario Kart, embora com a assinatura da SEGA.
Em relação aos personagens, espere encontrar praticamente tudo em relação às séries principais do ouriço, contando ainda com Ryo Hazuki (Shenmue), Alex Kidd, e Beat (Jet Set Radio). Alguns rumores ainda indicam Gilius Thunderhead (Golden Axe), Vyse (Skies of Arcadia) e a insana dupla Toe Jam & Earl (possivelmente via conteúdo para download).
Por fim, dada a competência da Sumo Digital com títulos da SEGA — sobretudo o “drift” maníaco Out Run —, não seria totalmente inocente esperar que Sonic & SEGA All-Stars Racing pudesse finalmente devolver o mascote mor da SEGA (e seus vários coadjuvantes) para um título expressivo. Quer dizer, sim, é uma cópia de Mario Kart. Mas isso pode ser bom, não?
SEGA & Sonic All-Stars Racing; PC
Em primeiro lugar, acabou ficando realmente complicado criar um título atual desvinculado da ideia da velocidade constante — embora títulos como Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood e Sonic and the Black Night representem tentativas mais ou menos dignas de nota. Já o segundo traz o problema atualmente encarado por Sonic & SEGA All-Stars Racing ao tentar jogar o herói dentro de (mais) um jogo de corrida. Quer dizer, para quê exatamente o personagem mais rápido do cosmo precisaria de reles carro?
.jpg)
Mas, ignorando temporariamente o paradoxo, surge ainda outro inconveniente: a trilha de derrapadas (com o perdão do trocadilho) deixada por outros jogos de corrida que apostavam na imagem do personagem. Em outras palavras, quem se arriscaria em um novo game de corrida protagonizado por Sonic, sendo que os ecos do temível Sonic Riders ainda se fazem sentir? Mas espere, algo pode mesmo ser diferente em Sonic & SEGA All-Stars Racing.
Escola Mario Kart
Embora a desenvolvedora Sumo Digital — cujo currículo ostenta Virtua Tennis além de um bom trabalho com a clássica série Out Run — tenha resolvido apostar na fórmula já tremendamente batida de Mario Kart, All-Stars Racing parece mesmo ter encontrado o seu próprio prumo.
Sim, trata-se ainda de um apelo descarado em torno dos personagens consagrados (uns menos e outros mais) da SEGA. Mas os resultados preliminares tem dado mostras de um título com vários resquícios de luz própria. Em primeiro lugar, pelo apuro da softhouse em desenvolver um título ao mesmo tempo simples e intenso — onde se percebe que o abandono da ideia original de não utilizar carros teve sua razão de ser.Em outras palavras, em termos de mecânica de jogo, tudo aqui é regido pela fórmula que eternizou eterno jogo de corrida do encanador da Nintendo: velocidades absurdas, pouquíssimo apego com físicas realistas e — talvez a maior assinatura do título — a utilização das eternamente copiadas “trapaças legalizadas”, na forma de ataques, “boosts” de velocidade, etc.
Habilidades específicas, classes de veículos e moeda corrente
“Semelhanças” à parte, All-Stars Racing parece capaz de apresentar alguma assinatura em relação à sua matriz nintendista. Em primeiro lugar, pelas classes de veículos presentes. Embora inicialmente a ideia fosse colocar Sonic correndo sobre os próprios pés, Tails à bordo do seu inconfundível teco-teco e — pasme! — Gilius Thunderhead (Golden Axe, ainda não confirmado) à bordo de um dos esquisitíssimos animais de Golden Axe, ao final, foram incluídas classes muito bem definidas de veículos.
São quatro no total, cada qual com suas vantagens e desvantagens. Carros de corrida são ótimos para pistas sólidas, sendo os mais velozes, embora penem em terrenos acidentados e/ou movediços. Os veículos “Off Road”, por outro lado, são exatamente o contrário. Já o “hoverboard” é o meio termo geral, sendo a opção mais razoável para qualquer terreno, enquanto as motos são... bem, são motos. Cada veículo conta ainda com um ruído único de motor.
Para deixar cada personagem ainda mais único, foram incluídas — além dos “power-ups” gerais para todos os personagens —habilidade exclusivas. Dessa forma, enquanto o idiossincráticos AiAi é capaz de se transformar em uma imensa bola de boliche, enquanto que Sonic pode ser transformar no lendário Super Sonic.
As habilidades podem ser disparadas sempre que um personagem estiver em desvantagem durante uma prova. Ao final, cada corrida ainda libera certa quantia de "SEGA Miles", qua podem ser gastas para comprar novos carros, pistas e personagens.
Assinatura SEGA
Mas a Sumo Digital também aposta as suas fichas em outro campo: o de tentar transformar All-Stars Racing em uma genuína homenagem ao universo SEGA. Quer dizer, além de acrescentar personagens inesquecíveis da empresa — embora alguns andassem meio por baixo —, todos os cenários trazem estilos e mesmo marcas que provavelmente farão qualquer SEGA-maníaco se sentir em casa.
Basta observar a pista Oceanic Ruins, uma paródia óbvia à fase de Sonic Heroes. O ainda Pinball HIghways, clássica fase de cassinos do ouriço, trazendo rebatedores, molas e lançadores, além do tradicional espetáculos em neon. Há também The Treetops, inspirado no universo de Super Monkey Ball. Cada uma delas ainda se apresenta superlotada de mísseis, turbo ou luvas de boxe.
De maneira geral, as pistas liberadas até o momento apresentam um ótimo estilo de design, embora versões preliminares do jogo tenham empacado um pouco na frame-rate (taxa de atualização de quadros) quando muitos personagens ocupam a tela. Mas, de maneira geral, textura, cores e brilhos (são muitos!) trazem um típico “feeling” Mario Kart, embora com a assinatura da SEGA.
Em relação aos personagens, espere encontrar praticamente tudo em relação às séries principais do ouriço, contando ainda com Ryo Hazuki (Shenmue), Alex Kidd, e Beat (Jet Set Radio). Alguns rumores ainda indicam Gilius Thunderhead (Golden Axe), Vyse (Skies of Arcadia) e a insana dupla Toe Jam & Earl (possivelmente via conteúdo para download).
Por fim, dada a competência da Sumo Digital com títulos da SEGA — sobretudo o “drift” maníaco Out Run —, não seria totalmente inocente esperar que Sonic & SEGA All-Stars Racing pudesse finalmente devolver o mascote mor da SEGA (e seus vários coadjuvantes) para um título expressivo. Quer dizer, sim, é uma cópia de Mario Kart. Mas isso pode ser bom, não?
SEGA & Sonic All-Stars Racing; PC
Prototype (:
Desenvolvido para Xbox 360, PS3 e PC, Prototype remete à experiência obtida em Crackdown pois o protagonista passeia por prédios e construções lembrando as acrobacias corporais do esporte Parkour e os saltos daquele game. A trama se passa em Nova York onde o personagem principal está em busca de seu passado e dos mistérios que permeiam seus super-poderes, notadamente, o de absorver as memórias de quem ele matou e a capacidade de executar formas de ataques de maneira sobrehumana, além de poder se disfarçar como quem foi consumido por ele.
Dentre as categorias de mutação estão: disfarce, ataque, defesa e sentidos. O disfarce permite que o protagonista, chamado Alex Mercer, adquira a forma de alguém de seu interesse para usufruir de locais e privilégios que só ela tem acesso. Ademais, os poderes e conhecimentos desta pessoa também são obtidos por Alex, possibilitando centenas de combinações. Portanto, Alex Mercer está em busca de seu passado e sua história e irá, disfarçado sob as mais diferentes formas, perseguir sua memória através de sangue e explosão.
Os gráficos são precisos que ilustram perfeitamente o ambiente claustrofóbico e sujo das cidades grandes, Prototype também possui cenários abertos e níveis elevados nos prédios para que haja bastante violência, tiroteio e ação sem parar em um enredo com conspiração, experimentos genéticos e a angústia de uma pessoa que não se identifica na sociedade.
Confira o Trailer .
Dentre as categorias de mutação estão: disfarce, ataque, defesa e sentidos. O disfarce permite que o protagonista, chamado Alex Mercer, adquira a forma de alguém de seu interesse para usufruir de locais e privilégios que só ela tem acesso. Ademais, os poderes e conhecimentos desta pessoa também são obtidos por Alex, possibilitando centenas de combinações. Portanto, Alex Mercer está em busca de seu passado e sua história e irá, disfarçado sob as mais diferentes formas, perseguir sua memória através de sangue e explosão.
Os gráficos são precisos que ilustram perfeitamente o ambiente claustrofóbico e sujo das cidades grandes, Prototype também possui cenários abertos e níveis elevados nos prédios para que haja bastante violência, tiroteio e ação sem parar em um enredo com conspiração, experimentos genéticos e a angústia de uma pessoa que não se identifica na sociedade.
Confira o Trailer .
FEEAR 3 !
F.E.A.R. 3 é o terceiro jogo da franquia homônima que traz uma mistura de ação e horror sob a perspectiva de primeira pessoa, concebendo um FPS diferente do convencional. Agora, a responsável é a 1 Day Studios, que substitui a Monolith, responsável pelos dois títulos predecessores.
Neste game, o jogador conhece a história dos irmãos Point Man e Paxton Fettel. O segundo, como os fãs devem reconhecer, era o principal vilão do primeiro jogo da franquia, no qual Point Man agia como o protagonista que buscava eliminar Fettel. Agora, anos após os acontecimentos de F.E.A.R., Fettel, morto no primeiro game, retorna como fantasma, e busca ajuda de Point Man para encontrar a temível Alma.
F.E.A.R. 3 conta com foco no modo cooperativo, trazendo uma campanha estrelada pelos dois personagens. Cada um deles conta com um tipo de jogabilidade diferente. Point Man, por exemplo, traz controles convencionais para a franquia, apresentando um arsenal de armas militares e a possibilidade de diminuir a velocidade do tempo.
Já Fettel possui habilidades exclusivas para quem já passou dessa para uma melhor. Mesmo com um buraco na cabeça, o fantasma consegue enxergar alguns locais invisíveis para seu irmão. Cabe ao jogador que controla Fettel decidir se contará ou não o que acabou de ver. Além disso, a assombração pode lançar explosões psíquicas e controlar os corpos dos inimigos. Também é possível possuir as pessoas, tomando controle dos oponentes e assumindo seus ataques e movimentos.
As sequências com os trajes robóticos conhecidos como Mechas, de F.E.A.R. 2, também estão de volta. Agora, contudo, há uma exigência maior do jogo em relação ao jogador, obrigando-o a prestar mais atenção em seus movimentos e a administrar melhor sua munição. Em certos momentos, os dois irmãos controlarão estas máquinas, atacando inimigos como helicópteros e outros.
Confira o trailer.
Neste game, o jogador conhece a história dos irmãos Point Man e Paxton Fettel. O segundo, como os fãs devem reconhecer, era o principal vilão do primeiro jogo da franquia, no qual Point Man agia como o protagonista que buscava eliminar Fettel. Agora, anos após os acontecimentos de F.E.A.R., Fettel, morto no primeiro game, retorna como fantasma, e busca ajuda de Point Man para encontrar a temível Alma.
F.E.A.R. 3 conta com foco no modo cooperativo, trazendo uma campanha estrelada pelos dois personagens. Cada um deles conta com um tipo de jogabilidade diferente. Point Man, por exemplo, traz controles convencionais para a franquia, apresentando um arsenal de armas militares e a possibilidade de diminuir a velocidade do tempo.
Já Fettel possui habilidades exclusivas para quem já passou dessa para uma melhor. Mesmo com um buraco na cabeça, o fantasma consegue enxergar alguns locais invisíveis para seu irmão. Cabe ao jogador que controla Fettel decidir se contará ou não o que acabou de ver. Além disso, a assombração pode lançar explosões psíquicas e controlar os corpos dos inimigos. Também é possível possuir as pessoas, tomando controle dos oponentes e assumindo seus ataques e movimentos.
As sequências com os trajes robóticos conhecidos como Mechas, de F.E.A.R. 2, também estão de volta. Agora, contudo, há uma exigência maior do jogo em relação ao jogador, obrigando-o a prestar mais atenção em seus movimentos e a administrar melhor sua munição. Em certos momentos, os dois irmãos controlarão estas máquinas, atacando inimigos como helicópteros e outros.
Confira o trailer.
Codigos para Grand Theft Auto:San Andreas
Para aqueles que gostam de umas trapaças para GRAND THEFT AUTO : SAN ANDREAS.
Aqui está ...
Se suicidar: Direita, L2, Baixo, R1, Esquerda, Esquerda, R1, L1, L2, L1
Saúde e Munição máximas e dinheiro: R1, R2, L1, X, Esquerda, Baixo, Direita, Cima, Esquerda, Baixo, Direita, Cima
Armas 1: R1, R2, L1, R2, Esquerda, Baixo, Direita, Cima, Esquerda, Baixo, Direita, Cima
Armas 2: R1, R2, L1, R2, Esquerda, Baixo, Direita, Cima, Esquerda, Baixo, Baixo, Baixo
Armas 3: R1, R2, L1, R2, Esquerda, Baixo, Direita, Cima, Esquerda, Baixo, Baixo, Esquerda
Aumentar o nível de procurado: R1, R1, Bola, R2, Esquerda, Direita, Esquerda, Direita, Esquerda, Direita
Diminuir o nível de procurado: R1, R1, Bola, R2, Cima, Baixo, Cima, Baixo, Cima, Baixo
Nunca ser procurado: Bola, Direita, Bola, Direita, Esquerda, Quadrado, Triângulo, Cima
Nível 6 de procurado: Bola, Direita, Bola, Direita, Esquerda, Quadrado, X, Baixo
Todos vestidos com roupas de praia, inclusive CJ: Cima, Cima, Baixo, Baixo, Quadrado, Círculo, L1, R1, Triângulo,
Baixo
Barra Muscle (músculos) no máximo: Triângulo, Cima, Cima, Esquerda, Direita, Quadrado, Círculo, Esquerda
Barra Muscle (músculos) no mínimo: Triângulo, Cima, Cima, Esquerda, Direita, Quadrado, Círculo, Direita
Barra Fat (gordo) no máximo: Triângulo, Cima, Cima, Esquerda, Direita, Quadrado, Círculo, Baixo
Você ganha um pára-quedas: Esquerda, Direita, L1, L2, R1, R2, R2, Cima, Baixo, Direita, L1
CJ pula mais alto: Cima, Cima, Triângulo, Triângulo, Cima, Cima, Esquerda, Direita, Quadrado, R2, R2
Munição infinita enquanto estiver dirigindo: Cima, Cima, Quadrado, L2, Direita, X, R1, Baixo, R2, Bola
Fôlego infinito de baixo d'água: Baixo, Esquerda, L1, Baixo, Baixo, R2, Baixo, L2, Baixo
Super soco: Cima, Esquerda, X, Triângulo, R1, Bola, Bola, Bola, L2
Modo Adrenalina (câmera lenta e CJ mais forte): X, X, Quadrado, R1, L1, X, Baixo, Esquerda, X
Nunca ter fome: Quadrado, L2, R1, Triângulo.gif, Cima, Quadrado, L2, Cima, X
Slut Magnet (atrai mulheres com brinquedos eróticos e ganha um gimp suit): Quadrado, Direita, Quadrado, Quadrado, L2, X, Triângulo, X, Triângulo
VEÍCULOS
Veículos flutuam quando tocados por outro veículo: Quadrado, R2, Baixo, Baixo, Esquerda, Baixo, Esquerda, Esquerda, L2, X
Todos os semáfaros abertos (verdes): Direita, R1, Cima, L2, L2, Esquerda, R1, L1, R1, R1
Todos os taxis com nitro: Cima, X, Triângulo, X, Triângulo, X, Quadrado, R2, Direita
Carros rápidos e raros aparecem regularmente: Cima, L1, R1, Cima, Direita, Cima, X, L2, X, L1
Carros voam como aviões: Quadrado, Baixo, L2, Cima, L1, Bola, Cima, X, Esquerda
Pular bem mais alto com a bicicleta: Triângulo, Quadrado, Círculo, Círculo, Quadrado, Círculo,Círculo, L1, L2, L2, R1, R2
Explodir os carros: R2, L2, R1, L1, L2, R2, Quadrado, Triângulo, Bola, Triângulo, L2, L1
Dirigir na água: Direita, R2, Bola, R1, L2, Quadrado, R1, R2
Carro pula com L3: Triângulo, R1, R1, Esquerda, R1, L1, R2, L1
Carros mais velozes: Direita, R1, Cima, L2, L2, Esquerda, R1, L1, R1, R1
Carros ficam rosa: Bola, L1, Baixo, L2, Esqueda, X, R1, L1, Direita, Bola
Carros ficam preto: Bola, L2, Cima, R1, Esquerda, X, R1, L1, Esquerda, Bola
Barcos Dodo: R2, Bola, Cima, L1, Direita, R1, Direita, Cima, Quadrado, Triângulo
APARECER VEÍCULOS
Dozer: R2, L1, L1, Direita, Direita, Cima, Cima, X, L1 Esquerda
Monster (big-foot): Direita, Cima, R1, R1, R1, Baixo, Triângulo, Triângulo, X, Círculo, L1, L1
Stuntplane (avião de manobras): Círculo, Cima, L1, L2, Baixo, R1, L1, L1, Esquerda, Esquerda, X, Triângulo
Quadricículo: Esquerda, Esquerda, Baixo, Baixo, Cima, Cima, Quadrado, Círculo, Triângulo, R1, R2
Hydra (jato): Triângulo, Triângulo, Quadrado, Círculo, X, L1, L1, Baixo, Cima
Vortex (barco que também anda de terra): Triângulo, Triângulo, Quadrado, Círculo, X, L1, L2, Baixo, Baixo
JetPack (funciona como um helicóptero): L1, L2, R1, R2, Cima, Baixo, Esquerda, Direita, L1, L2, R1, R2, Cima, Baixo,
Esquerda, Direita
Rhino (tanque): Bola, Bola, L1, Bola, Bola, Bola, L1, L2, R1, Triângulo, Bola, Triângulo
Bloodring Banger: Baixo, R1, Bola, L2, L2, X, R1, L1, Esquerda, Esquerda
Ranger: Cima, Direita, Direita, L1, Direita, Cima, Quadrado, L2
Hotring Racer 1: R1, Bola, R2, Direita, L1, L2, X, X, Quadrado, R1
Hotring Racer 2: R2, L1, Bola, Direita, L1, R1, direita, Cima, Bola, R2
Romero: Baixo, R2, Baixo, R1, L2, Esquerda, R1, L1, Esquerda, Direita
Stretch: R2, Cima, L2, Esquerda, Esquerda, R1, L1, Bola, Direita
Trashmaster: Bola, R1, Bola, R1, Esquerda, Esquerda, R1, L1, Bola, Direita
Caddy: Bola, L1, Up, R1, L2, X, R1, L1, Bola, X
CIDADE
Recrute qualquer um (e ele ganha um lança-míssil se não tiver armas): R2, R2, R2, X, L2, L1, R2, L1, Baixo, X
Tema Ninja (pedestres de preto com Katana, motos e carros pretos, e CJ ganha uma Katana):
X, X, Baixo, R2, L2, Bola, R1, Bola, Quadrado
Recrute qualquer um: Baixo, Quadrado, Cima, R2, R2, Cima, Direita, Direita, Cima
Somente carros da zona rural na cidade: L1, L1, R1, R1, L2, L1, R2, Baixo, Esquerda, Cima
Hotknifes, baggages, pizzaboys, e quadricículos aparecem na cidade. Todos os carros ficam com suspensão a ar, e os
pedestres estão vestidos de palhaço: Triângulo, Triângulo, L1, Quadrado, Quadrado, Bola, Quadrado, Baixo, Bola
Gangs em todos os lugares (inclusive fora de LS): Esquerda, Direita, Direita, Direita, Esquerda, X, Baixo, Cima, Quadrado, Direita
Tráfego reduzido: X, Baixo, Cima, R2, Baixo, Triângulo, L1, Triângulo, Esquerda
Gangs controlam as ruas: L2, Cima, R1, R1, Esquerda, R1, R1, R2, Direita, Baixo
Pedestres malucos: Baixo, Esquerda, Cima, Esquerda, X, R2, R1, L2, L1
Pedestres com armas: R2, R1, X, Triângulo, X, Triângulo, Cima, Baixo
Motoristas agressivos: R2, Bola, R1, L2, Esquerda, R1, L1, R2, L2
TEMPO
Sempre meia-noite (se você se matar, passa para meio-dia): Quadrado, L1, R1, Direita, X, Cima, L1, Esquerda,
Esquerda
Tempestade de areia: Cima, Baixo, L1, L1, L2, L2, L1, L2, R1, R2
Céu laranja: Esquerda, Esquerda, L2, R1, Direita, Quadrado, Quadrado, L1, L2, X
Hora mais rápida: Bola, Bola, L1, Quadrado, L1, Quadrado, Quadrado, Quadrado, L1, Triângulo, Bola, Triângulo
Ações mais rápidas: Triângulo, Cima, Direita, Baixo, L2, L1, Quadrado
Ações mais lentas: Triângulo, Cima, Direita, Baixo, Quadrado, R2, R1
Manhã: R2, X, L1, L1, L2, L2, L2, Quadrado
Meio dia: R2, X, L1, L1, L2, L2, L2, Baixo
Noite: R2, X, L1, L1, L2, L2, L2, Triângulo
Trovões: R2, X, L1, L1, L2, L2, L2, Bola
Neblina: R2, X, L1, L1, L2, L2, L2, X
Tenham um bom jogo com tudo isso :)
Aqui está ...
Se suicidar: Direita, L2, Baixo, R1, Esquerda, Esquerda, R1, L1, L2, L1
Saúde e Munição máximas e dinheiro: R1, R2, L1, X, Esquerda, Baixo, Direita, Cima, Esquerda, Baixo, Direita, Cima
Armas 1: R1, R2, L1, R2, Esquerda, Baixo, Direita, Cima, Esquerda, Baixo, Direita, Cima
Armas 2: R1, R2, L1, R2, Esquerda, Baixo, Direita, Cima, Esquerda, Baixo, Baixo, Baixo
Armas 3: R1, R2, L1, R2, Esquerda, Baixo, Direita, Cima, Esquerda, Baixo, Baixo, Esquerda
Aumentar o nível de procurado: R1, R1, Bola, R2, Esquerda, Direita, Esquerda, Direita, Esquerda, Direita
Diminuir o nível de procurado: R1, R1, Bola, R2, Cima, Baixo, Cima, Baixo, Cima, Baixo
Nunca ser procurado: Bola, Direita, Bola, Direita, Esquerda, Quadrado, Triângulo, Cima
Nível 6 de procurado: Bola, Direita, Bola, Direita, Esquerda, Quadrado, X, Baixo
Todos vestidos com roupas de praia, inclusive CJ: Cima, Cima, Baixo, Baixo, Quadrado, Círculo, L1, R1, Triângulo,
Baixo
Barra Muscle (músculos) no máximo: Triângulo, Cima, Cima, Esquerda, Direita, Quadrado, Círculo, Esquerda
Barra Muscle (músculos) no mínimo: Triângulo, Cima, Cima, Esquerda, Direita, Quadrado, Círculo, Direita
Barra Fat (gordo) no máximo: Triângulo, Cima, Cima, Esquerda, Direita, Quadrado, Círculo, Baixo
Você ganha um pára-quedas: Esquerda, Direita, L1, L2, R1, R2, R2, Cima, Baixo, Direita, L1
CJ pula mais alto: Cima, Cima, Triângulo, Triângulo, Cima, Cima, Esquerda, Direita, Quadrado, R2, R2
Munição infinita enquanto estiver dirigindo: Cima, Cima, Quadrado, L2, Direita, X, R1, Baixo, R2, Bola
Fôlego infinito de baixo d'água: Baixo, Esquerda, L1, Baixo, Baixo, R2, Baixo, L2, Baixo
Super soco: Cima, Esquerda, X, Triângulo, R1, Bola, Bola, Bola, L2
Modo Adrenalina (câmera lenta e CJ mais forte): X, X, Quadrado, R1, L1, X, Baixo, Esquerda, X
Nunca ter fome: Quadrado, L2, R1, Triângulo.gif, Cima, Quadrado, L2, Cima, X
Slut Magnet (atrai mulheres com brinquedos eróticos e ganha um gimp suit): Quadrado, Direita, Quadrado, Quadrado, L2, X, Triângulo, X, Triângulo
VEÍCULOS
Veículos flutuam quando tocados por outro veículo: Quadrado, R2, Baixo, Baixo, Esquerda, Baixo, Esquerda, Esquerda, L2, X
Todos os semáfaros abertos (verdes): Direita, R1, Cima, L2, L2, Esquerda, R1, L1, R1, R1
Todos os taxis com nitro: Cima, X, Triângulo, X, Triângulo, X, Quadrado, R2, Direita
Carros rápidos e raros aparecem regularmente: Cima, L1, R1, Cima, Direita, Cima, X, L2, X, L1
Carros voam como aviões: Quadrado, Baixo, L2, Cima, L1, Bola, Cima, X, Esquerda
Pular bem mais alto com a bicicleta: Triângulo, Quadrado, Círculo, Círculo, Quadrado, Círculo,Círculo, L1, L2, L2, R1, R2
Explodir os carros: R2, L2, R1, L1, L2, R2, Quadrado, Triângulo, Bola, Triângulo, L2, L1
Dirigir na água: Direita, R2, Bola, R1, L2, Quadrado, R1, R2
Carro pula com L3: Triângulo, R1, R1, Esquerda, R1, L1, R2, L1
Carros mais velozes: Direita, R1, Cima, L2, L2, Esquerda, R1, L1, R1, R1
Carros ficam rosa: Bola, L1, Baixo, L2, Esqueda, X, R1, L1, Direita, Bola
Carros ficam preto: Bola, L2, Cima, R1, Esquerda, X, R1, L1, Esquerda, Bola
Barcos Dodo: R2, Bola, Cima, L1, Direita, R1, Direita, Cima, Quadrado, Triângulo
APARECER VEÍCULOS
Dozer: R2, L1, L1, Direita, Direita, Cima, Cima, X, L1 Esquerda
Monster (big-foot): Direita, Cima, R1, R1, R1, Baixo, Triângulo, Triângulo, X, Círculo, L1, L1
Stuntplane (avião de manobras): Círculo, Cima, L1, L2, Baixo, R1, L1, L1, Esquerda, Esquerda, X, Triângulo
Quadricículo: Esquerda, Esquerda, Baixo, Baixo, Cima, Cima, Quadrado, Círculo, Triângulo, R1, R2
Hydra (jato): Triângulo, Triângulo, Quadrado, Círculo, X, L1, L1, Baixo, Cima
Vortex (barco que também anda de terra): Triângulo, Triângulo, Quadrado, Círculo, X, L1, L2, Baixo, Baixo
JetPack (funciona como um helicóptero): L1, L2, R1, R2, Cima, Baixo, Esquerda, Direita, L1, L2, R1, R2, Cima, Baixo,
Esquerda, Direita
Rhino (tanque): Bola, Bola, L1, Bola, Bola, Bola, L1, L2, R1, Triângulo, Bola, Triângulo
Bloodring Banger: Baixo, R1, Bola, L2, L2, X, R1, L1, Esquerda, Esquerda
Ranger: Cima, Direita, Direita, L1, Direita, Cima, Quadrado, L2
Hotring Racer 1: R1, Bola, R2, Direita, L1, L2, X, X, Quadrado, R1
Hotring Racer 2: R2, L1, Bola, Direita, L1, R1, direita, Cima, Bola, R2
Romero: Baixo, R2, Baixo, R1, L2, Esquerda, R1, L1, Esquerda, Direita
Stretch: R2, Cima, L2, Esquerda, Esquerda, R1, L1, Bola, Direita
Trashmaster: Bola, R1, Bola, R1, Esquerda, Esquerda, R1, L1, Bola, Direita
Caddy: Bola, L1, Up, R1, L2, X, R1, L1, Bola, X
CIDADE
Recrute qualquer um (e ele ganha um lança-míssil se não tiver armas): R2, R2, R2, X, L2, L1, R2, L1, Baixo, X
Tema Ninja (pedestres de preto com Katana, motos e carros pretos, e CJ ganha uma Katana):
X, X, Baixo, R2, L2, Bola, R1, Bola, Quadrado
Recrute qualquer um: Baixo, Quadrado, Cima, R2, R2, Cima, Direita, Direita, Cima
Somente carros da zona rural na cidade: L1, L1, R1, R1, L2, L1, R2, Baixo, Esquerda, Cima
Hotknifes, baggages, pizzaboys, e quadricículos aparecem na cidade. Todos os carros ficam com suspensão a ar, e os
pedestres estão vestidos de palhaço: Triângulo, Triângulo, L1, Quadrado, Quadrado, Bola, Quadrado, Baixo, Bola
Gangs em todos os lugares (inclusive fora de LS): Esquerda, Direita, Direita, Direita, Esquerda, X, Baixo, Cima, Quadrado, Direita
Tráfego reduzido: X, Baixo, Cima, R2, Baixo, Triângulo, L1, Triângulo, Esquerda
Gangs controlam as ruas: L2, Cima, R1, R1, Esquerda, R1, R1, R2, Direita, Baixo
Pedestres malucos: Baixo, Esquerda, Cima, Esquerda, X, R2, R1, L2, L1
Pedestres com armas: R2, R1, X, Triângulo, X, Triângulo, Cima, Baixo
Motoristas agressivos: R2, Bola, R1, L2, Esquerda, R1, L1, R2, L2
TEMPO
Sempre meia-noite (se você se matar, passa para meio-dia): Quadrado, L1, R1, Direita, X, Cima, L1, Esquerda,
Esquerda
Tempestade de areia: Cima, Baixo, L1, L1, L2, L2, L1, L2, R1, R2
Céu laranja: Esquerda, Esquerda, L2, R1, Direita, Quadrado, Quadrado, L1, L2, X
Hora mais rápida: Bola, Bola, L1, Quadrado, L1, Quadrado, Quadrado, Quadrado, L1, Triângulo, Bola, Triângulo
Ações mais rápidas: Triângulo, Cima, Direita, Baixo, L2, L1, Quadrado
Ações mais lentas: Triângulo, Cima, Direita, Baixo, Quadrado, R2, R1
Manhã: R2, X, L1, L1, L2, L2, L2, Quadrado
Meio dia: R2, X, L1, L1, L2, L2, L2, Baixo
Noite: R2, X, L1, L1, L2, L2, L2, Triângulo
Trovões: R2, X, L1, L1, L2, L2, L2, Bola
Neblina: R2, X, L1, L1, L2, L2, L2, X
Tenham um bom jogo com tudo isso :)
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