qual seu maior medo ???
quarta-feira, 22 de dezembro de 2010
Trailer Spider-Man Shattered Dimensions Legendado!
TRAILER:
Vlw:) , FeLiz NaTaL e um Prospero AnO NovO!
terça-feira, 21 de dezembro de 2010
Devil may Cry, trailer, detalhes, jogabilidades...
>?reboot?< >
Leia:
Desde a sua estreia na PlayStation 2 em 2001, o Devil May Cry tem sido sinônimo de ação à moda, combater gratificante e um protagonista ousado, inteligente, fala. Este "Devil May Cry DNA" continua, mas agora é injetado com uma jogabilidade escuro e brutal, que promete redefinir a franquia. Situado num cenário contemporâneo, DMC vai retratar um mundo dúplice, onde nada é como parece ea linha entre o bem eo mal é sempre desfocado. Estimulada em ação pelas promessas de uma relação de confiança, rajadas Dante neste mundo intenção de vingança a qualquer custo. DmCwill reter mix da série assinatura de espada e tiroteios, mas acrescentar armas adicionais, todos os novos poderes e um sistema de jogo revitalizada como os jogadores encontram mistura diabólica do jogo de inimigos e navegar no ambiente rico e interativo.
TRAILER:
O JOGO SERÁ LANÇADO PARA , Playstation 3, Xbox360 & PC
fonte: NINJATHEORY
domingo, 24 de outubro de 2010
Paródia com Jack Black sobre videogames
sexta-feira, 22 de outubro de 2010
Wiimote Plus ganha data de lançamento e preço
Atari está pronta para reviver os grandes sucessos do passado
Review Rachet and Clank Future a Crack in Time
O unico problema são as fases repetitivas são sempre planetas super futuristicos
com carros voando e ai vai ow planetas cheio de selva e plantas esquisitas
toda vez a mesma coisa ai fica dificil só q tem a Historia pra salvar então minha nota é:
- Gráficos: .....
- Jogabilidade: .....
- Historia: .....
- Replay: .....
- Som: .....
- Final: .....
Nota: 7
essa é minha opinião.
PlayStation Move vendeu 1,5 milhão de unidades na Europa
Justiça de Barueri determina proibição de venda de 'GTA' em todo o mundo
No despacho, a juíza Leonete Maria da Silva, titular da 3ª Vara Cível da comarca de Barueri, determina que a ré "Rockstar Games se abstenha da veiculação do jogo em testilha, versão 'Episodes From Liberty City', recolhendo os exemplares distribuídos ao redor do mundo". Caso a Rockstar e a Sinergex do Brasil - responsável pela venda do jogo no Brasil - não retirem o produto do mercado em até 48h, a liminar prevê pagamento de multa diária de R$ 5 mil.
Souza ainda explica que esse prazo de dois dias para tirar os jogos das prateleiras vale apenas no Brasil. A representante da empresa no país tem o prazo de 15 dias para responder a ação. A decisão foi feita em caráter liminar, ou seja, a outra parte ainda não foi ouvida.
quinta-feira, 21 de outubro de 2010
Antes do lançamento, novo 'Assassin's Creed' quebra recorde
“Assassin’s Creed: Brotherhood” é sequência direta dos eventos do segundo game que mostra o personagem principal Ezio comandando um grupo de assassinos que deve lutar contra os templários. A novidade é poder montar equipes on-line para, na cidade de Roma, cenário do título, enfrentar os inimigos.
Nintendo Wii ganha tablet para desenhos
Fonte: www.G1.globo.com
quarta-feira, 20 de outubro de 2010
Pra Quem Gostou Da postagem sobre o Resident Evil 1.5 não perca.
link para download do Resident Evil 1.5 para quem quiser testar e dizer
se o Resident evil 2 deveria ser o publicado mesmo espero q gostem .
http://biohazard.net-live.ru/files/demo/BTP-0.1.0-b.zip
eu não sei se é fake não é de minh autoria
vlw galera comentem e me diz o q acharam....
terça-feira, 19 de outubro de 2010
Resident Evil 1.5
RE1.5 é o que seria RE2, mas foi cancelada quando estava cerca de 60% completa. Uma das diferença era uma personagem chamada Elza Walker no lugar de Claire Redfield. Tudo que se tem disponível são imagens publicadas em revistas, vídeos em um disco bônus que vinha junto com Biohazard - Director's Cut no Japão, e alguns desenhos modelos de pré-produção em um modo de galeria de Resident Evil 2 para PC e DC. Se RE 1.5 fosse um dia lançado, ele não adicionaria nada relevante a linha do tempo, já que não contradiz nada dos games lançados. Entretanto, a probabilidade deste fragmento de jogo ser um dia lançado é muito pouca. Há rumores que dizem que a Capcom mantém o projeto não terminado em seus arquivos, trancado a sete chaves, portanto fans mandam e-mails implorando para lançarem, e criam abaixo-assinados na Internet. Não se sabe se isso é verdade e se esses apelos dos fãs resolveria alguma coisa, mas caso queira tentar, o site Bio Flames criou uma petição para que lancem essa versão no mercado, intitulada de Resident Evil 2 Director's Cut (Resident Evil 2 - Versão do Diretor).
* Sobre os Personagens *
Leon S. Kennedy - Policial recém-formado do Dep. de Polícia de Raccoon. Notem a diferença deste Leon para o que conhecemos hoje, ao contrário disso, ele seria moreno, como o Chris, e não lourinho "à la" Leonardo Di Caprio.
Elza Walker - Elza é uma garota de apenas 19 aninhos (a mesma idade de Claire) que, depois de ser uma motoqueira que rodou todo o país, foi aceita na universidade de Raccoon. Notem que ela tem muita diferença em relação a Claire Redfield, exceto na personalidade selvagem e aventureira.
Sherry Birkin - Apesar de também estar presente no elenco de Resident Evil 1.5, a garotinha de 12 anos, Sherry Birkin tinha diferenças na roupa e em algumas outras coisas apenas, pois também seria um personagem na qual se pode controlar por alguns instantes.
Ada Wong - Não se sabe detalhes sobre Ada, mas ao que parece, ela continuaria sendo a mulher misteriosa que estaria atrás de seu namorado John, um dos pesquisadores da Umbrella.
Annette Birkin - Não se sabe se há alguma diferença nela em relação ao RE2 original.
Brian Irons - Não se sabe se há alguma diferença nele em relação ao RE2 original.
Marvin branagh - Marvim é um oficial do R.P.D.Diferente da versão final , nessa versão você não o encontraria ferio e infectado logo no inicio do jogo. Era ele que estava organizando uma festa de boas vindas ao novato Leon.
DJ - Esse personagem possivelmente foi retirado da versão definitiva. Não se sabe o motivo, mas ao que se sabe, ele seria um personagem jogável, talvez por um pouco tempo, como Carlos em RE3.
William Birkin - Continuaria sendo o pesquisador que injetou o vírus no próprio corpo, porém talvez ele tivesse mais participação na trama, não só como monstro, mas também como humano .
Zumbi Gordo - RE 1.5
Mr.X - ele usaria uma arma em RE 1.5
Veja um Gameplay do Resident Evil 1.5
* Sobre os Inimigos *
Zumbis | Cerberus |
Corvos | Aranhas |
Crocodilo | Aranha-humana |
Gorila | William Birkin |
Resident Evil 3.5: Era para ser o RE4.
Resident evil 4 Chegou a ser cancelado umas 3 vezes ,mais das versões canceladas apenas uma foi mostrada ao publico por vídeos e fotos , as outras não passam de informações e boatos , ja que nada foi confirmado pela Capcom antes da versão final.
O Primeiro RE4 que se ouviu falar se chamaria
"Resident evil 4 - Umbrella Rising".
O que se sabe , e que o jogo se passaria numa base da Umbrella, em que o personagem principal seria Mark Halten, um cientista da Umbrella que trabalha na base de Ann Brera. Hunk também faria parte da trama, mas alguns rumores dizem que ele não sobreviveria desta vez. Houveram também rumores de um possível reencontro entre diversos personagens, Chris, Claire, Jill e Wesker. Nada disso foi confirmado pela Capcom , e ate uma capa falsa do jogo andou rolando pela internet ..
A capa que vemos acima e mostrada como a que seria a do jogo , mais não passa de uma montagem feita com a capa do filme Psicose 2, veja abaixo a foto da caixa do filme ..
Logo depois soube-se de uma nova versão que estava sendo criada, e seria lançado para PS2 , Mas logo o game foi cancelado , pelo fato da Capcom firmar o contrato de exclusividade da série com a Nintendo. no entanto, esse primeiro projeto de RE4 foi reformulado e transformou-se no jogo "Devil May Cray". (PS2)
Na segunda versão de RE4 que foi cancelada ,o jogo ja seria lançada para Game Cube ,e se passaria em um castelo, base da umbrella, em algum lugar da Europa . Leon estaria em busca da cura para o vírus que infesta o seu corpo, e pelo fato de estar contaminado com o vírus , teria durante o jogo alucinações que faria ele enxergar inimigos fantasmagóricos e bonecos que o atacariam , no vídeo que foi mostrado para o publico em 2002 na mega conferência,"Capcom Big 5" , mostrava um inimigo fantasma , que era imune a tiros , e ataca Leon com um gancho.
Mais em 28 de janeiro de 2004, mais uma bomba: Shinji Mikami anuncia que tudo aquilo que já havia sido visto sobre RE4 deveria ser esquecido e que mais uma vez o jogo seria iniciado do zero. Um vídeo é exibido apenas para jornalistas selecionados, sob jura de sigilo. Finalmente, em março do mesmo ano, o mesmo vídeo é exibido para o público, revelando Resident Evil 4 para o mundo. As drásticas mudanças no enredo, mais uma vez, atraíram todo tipo de reações negativas dos fãs até seu lançamento, em 11 de janeiro de 2005.
Abaixo veja fotos da versão cancelada do game!
Confira o Gameplay de umas das versões canceladas:
* Imagens *
Versão cancelada | |
Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts
Que tal uma amostra vinda diretamente do Senhor dos Jogos?
Depois de muitas promessas acerca de jogabilidade, gráficos e trama, chegou a hora de ver como as coisas realmente ficaram. O Baixaki Jogos resolveu dar uma olhada na demonstração jogável liberada ao grande público do promissor Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts.
Bem, aparentemente, tudo parece estar no seu lugar: os prometidos gráficos estilo 64 com texturas modernas; amplos espaços para percorrer e várias interações possíveis com o ambiente; o humor clássico de Banjo-Kazooie em cada momento do jogo (o que jamais poderia faltar).
O Senhor dos Jogos resolve dar uma amostra
A demonstração começa em grande estilo: Banjo e Kazooie despencando de uma rampa no que parece ser um carrinho de areia com esteróides. Os dois acabam por arrebentar o pequeno carro, que fica temporariamente inutilizado. É o momento perfeito para entrar em cena um velho conhecido dos jogadores de Banjo: o temperamental Mumbo Jumbo, que vai ensiná-lo sobre as mecânicas básicas do jogo.
Bem, uma coisa que sem dúvida impressiona bastante, é a quantidade e variedade tanto de ambientes quanto de desafios oferecidos. Após passar por um prático e divertido modo tutorial que vai ensiná-lo como erguer caixas e montar um veículo básico (apenas com chassi, assento, rodas e motor) — oferecendo um rápido vislumbre do modo de construção de veículos — , você terá a disposição um amplo espaço na cidadezinha vitoriana de Showdown Town.
Quem resolver dar uma perambulada pelas redondezas, vai perceber um ambiente rico e variado, onde várias figuras que só poderiam estar no universo de Banjo passeiam pelas tranqüilas calçadas de uma cidade com polígonos virtuais evidentes (de propósito) embora com ótimas texturas. Jogadores mais inclinados à contemplação provavelmente vão notar o efeito da água, que realmente ficou muito convincente.
Quer dizer, tranqüilas até o momento em que um urso insano e o seu amigo pássaro aparecem em uma caixa de areia sobre rodas. Tente atropelar alguns deles e você poderá ouvir coisas como: “Só porque eu sou grande isso não significa que eu não tenho sentimentos!”.
A demonstração então vai convidá-lo para subir até a suntuosa fábrica de jogos de videogame do misterioso “Lord of the Games” — que é na realidade uma tela de Pong com mania de grandeza, o qual se autodenomina “criador de todos os jogos existentes”; nada mal. LoG explica então que para acessar novas áreas de jogo e poder coletar novas peças de quebra-cabeça você precisará comprar os globos que são produzidos na fábrica; cada um abrirá um mundo diferente.
Entretanto, soberano e condescendente como é, LoG sabe que você ainda não possui nenhum “jiggy”. Assim sendo, ele lhe oferece gratuitamente o seu primeiro (e único na demonstração) globo, o qual deverá ser levado até uma estranha plataforma que fica no centro da cidade. É chegada então a hora de arriscar a sorte em BanjoLand.
Uma colcha de retalhos
Quem teve a oportunidade de jogar os dois primeiros jogos lançados para o Nintendo 64 provavelmente vai perceber vários elementos familiares em BanjoLand. E isso não é por acaso, já que a fase toda é exatamente isso: uma colcha de retalhos contendo vários elementos dos jogos anteriores. Espere, portanto, encontrar coisas como o chão e as paredes de Mad Monster Mansion ou o monumento estilo Stonehenge de Mumbo’s Mountain.
Bem, mas o negócio é começar a coletar peças de quebra-cabeça. De fato, não existe uma seqüência lógica, a coisa toda é meio sandbox: vague pelo cenário até encontrar alguém com um desafio que pode lhe dar uma peça.
É claro que, em última análise, nada impede que você siga diretamente para uma das figuras piscando no mapa, mas pode ser legal dar uma passeada para ver o nível de qualidade que deve estar presente no jogo completo — além, é claro, dos já citados elementos familiares que pululam por toda parte, para alegria dos saudosistas de plantão.
Conquistar uma nova peça realmente pode implicar praticamente qualquer tipo de desafio. Em um canto do mapa, um sujeito vai convidá-lo proteger os belos olhos de uma enorme geringonça metálica contra as investidas de pequenas esferas-robô (lembre-se, é Banjo-Kazooie). Esse é o momento mais indicado para instalar a única arma fornecida pela demo no seu carro, já que sem ela fica realmente difícil completar a tarefa.
Em um momento seguinte, você será convidado a participar de uma corrida por todo o vasto cenário. Isso vai ressaltar duas coisas: (a) as rodas disponíveis na demonstração realmente não dão muito controle ao carro, já que são realmente bastante lisas, e (b) Nuts&Bolts definitivamente não foi projetado para deslocamentos a pé.
Rumando para a estranha estrutura que imita Stonehenge, você terá a possibilidade de jogar uma estranha mas divertida partida de futebol. A fim de conseguir a valiosa peça, será preciso fazer pelo menos 4 ou 5 gols com uma bola enorme e tendo o seu carro por chuteira, tendo, é claro, um tempo limite. Como adversários você vai então encontrar algumas figuras imóveis e também os robôs esféricos do outro desafio.
Construindo e personalizando os veículos
Os mecanismos de construção de Nuts & Bolts realmente são bastante instintivos; isso fica bem claro já no momento em que você pega a sua caixa de areia motorizada. A idéia é partir do chassi, colocando em seguida rodas, motor, tanque de gasolina e o que mais estiver disponível.
Mesmo com as poucas peças oferecidas na demonstração, fica bem claro que o jogo pode trazer à realidade praticamente qualquer geringonça mecânica maluca. Seja ela para andar o voar, bater ou atirar. Ah, sim: e não existe senso estético por parte do jogo. Você cria a monstruosidade que quiser, seja ela prática ou não.
Após conseguir os primeiros projetos de novos carros em Showdown Town, você pode partir para a garagem do Mumbo Jumbo para tentar fazer as modificações. Tanto as proteções, quanto as armas e as rodas serão encaixadas da mesma forma: sempre que for possível colocar, a peça se tornará verde sobre a carcaça do veículo. Aí é só soltar.
Mas, é claro, vale aqui utilizar o bom senso: altere dramaticamente o centro de gravidade de um veículo e ele vai capotar facilmente. Encha de partes inúteis e ele vai ficar mais pesado e difícil de manobrar. Enfim, o seu instinto de Frankenstein terá sempre um preço.
Confira um rapido Gameplay:
Fonte : Baixakijogos
God Of War 4 (GOW 4) ?
"Vai sair God Of War 4?"
Será mesmo que será lançado ?
Vamos ter que aguardar até 2012 !
Veja o trailer ;
Kraatos, pode estar vivo !!!
Projeto Natal Xbox
O Projeto Natal é uma nova forma de se divertir com os jogos e ao mesmo tempo é como se estivesse praticando uma dança ou um esporte, muito parecido com o Nintendo Wii, mas nao havera controle, isso mesmo!
Requisitos para o Projeto Natal:
• Seu Corpo bem Ativo =)
Veja o Trailer do Projeto Natal e tire suas duvidas:
Postagem by flaviopz
Grand Theft Auto IV.
Graças à engine RAGE (Rockstar Advanced Game Engine), os gráficos de GTA IV são impressionantes, com efeitos de luz e sombra muito bem feitos. O game vai ser lançado para PS3 e Xbox 360 e, segundo seus produtores, vão ser disponibilizados episódios extras algum tempo após o lançamento.
Durante o primeiro trailer, o protagonista conta que já matou, seqüestrou e vendeu várias pessoas, pretendendo mudar de vida na nova cidade. Vindo da Rockstar, sabe-se que isso só pode ser uma grande ironia, não é mesmo?
Trailer :
Vamos falar um pouco sobre naruto?
Naruto Ultimate Ninja Storm 2.
O novo modo história permite que os jogadores passem pelos eventos mais importantes da versão animada, desde o primeiro arco de histórias até os primeiros eventos da nova série Naruto Shippundenn.
Além disso, o jogo traz um novo sistema de parceria, no qual você poderá acionar dois companheiros a qualquer momento da luta. Esta equipe de apoio irá ajudá-lo a causar mais dano em seus oponentes. Ultimate Ninja Storm também oferece uma enorme quantidade de missões paralelas, cenários exuberantes e jogabilidade dinâmica.
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Vamos lá !!!
Download
Como instalar
Após baixar o arquivo, extraia o conteúdo na pasta “C:\WINDOWS\Fonts” (pasta que contém todos os tipos de fontes em seu computador). Para usá-la, basta alterar o texto em qualquer editor compatível com fontes do tipo TTF (True Type Font). Não é necessário desinstalá-la, mas você pode apagar o arquivo caso queira.
Resident Evil Font.
Após baixar o arquivo, extraia o conteúdo na pasta “C:\WINDOWS\Fonts” (pasta que contém todos os tipos de fontes em seu computador). Para usá-la, basta alterar o texto em qualquer editor compatível com fontes do tipo TTF (True Type Font). Não é necessário desinstalá-la, mas você pode apagar o arquivo caso queira.
"Gears of War 2" no Playstation 3
Nesta Segunda-Feira (11), durante a conferência da Microsoft, foi anunciado pela Sony o primeiro título a fazer uso do Playmote.
Trata-se de "Gears of War 2", da Epic Games, título até então exclusivo para o console da Microsoft e plataforma PC. Este será o primeiro título de Playstation 3 a carregar a logomarca Microsoft Games.
Segundo o presidente da Sony japonesa Shimijo Murokai, serão lançados mais quatro títulos provenientes da parceria Sony/Microsoft até o encerramento do ano fiscal de 2009, que se encerra no primeiro semestre de 2010.
"Gears of War 2" se passa seis meses após o primeiro game e conta um novo episódio da saga de Marcus Fenix e sua divisão de soldados no combate contra as forças subterrâneas Locust. O game promete visual ainda melhor, uma grande quantidade de inimigos na tela e cenários mais amplos.
Espera-se que o jogo seja lançado simultaneamente dia 7 de Novembro no Playstation 3 e no Xbox 360. Uma edição especial do Playstation 3, contendo o Game, o Playmote e o Dualchuck também está sendo cogitada.
Fonte: IDG BEFORE