O trailer legendado por mim Flávio Pereira.
TRAILER:
Vlw:) , FeLiz NaTaL e um Prospero AnO NovO!
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quarta-feira, 22 de dezembro de 2010
terça-feira, 21 de dezembro de 2010
Devil may Cry, trailer, detalhes, jogabilidades...
Trailer do novo DEVIL MAY CRY -DmC, o trailer mostra um novo Dante completamente diferente!?!?
>?reboot?< >
Leia:
Desde a sua estreia na PlayStation 2 em 2001, o Devil May Cry tem sido sinônimo de ação à moda, combater gratificante e um protagonista ousado, inteligente, fala. Este "Devil May Cry DNA" continua, mas agora é injetado com uma jogabilidade escuro e brutal, que promete redefinir a franquia. Situado num cenário contemporâneo, DMC vai retratar um mundo dúplice, onde nada é como parece ea linha entre o bem eo mal é sempre desfocado. Estimulada em ação pelas promessas de uma relação de confiança, rajadas Dante neste mundo intenção de vingança a qualquer custo. DmCwill reter mix da série assinatura de espada e tiroteios, mas acrescentar armas adicionais, todos os novos poderes e um sistema de jogo revitalizada como os jogadores encontram mistura diabólica do jogo de inimigos e navegar no ambiente rico e interativo.
TRAILER:
O JOGO SERÁ LANÇADO PARA , Playstation 3, Xbox360 & PC
fonte: NINJATHEORY
>?reboot?< >
Leia:
Desde a sua estreia na PlayStation 2 em 2001, o Devil May Cry tem sido sinônimo de ação à moda, combater gratificante e um protagonista ousado, inteligente, fala. Este "Devil May Cry DNA" continua, mas agora é injetado com uma jogabilidade escuro e brutal, que promete redefinir a franquia. Situado num cenário contemporâneo, DMC vai retratar um mundo dúplice, onde nada é como parece ea linha entre o bem eo mal é sempre desfocado. Estimulada em ação pelas promessas de uma relação de confiança, rajadas Dante neste mundo intenção de vingança a qualquer custo. DmCwill reter mix da série assinatura de espada e tiroteios, mas acrescentar armas adicionais, todos os novos poderes e um sistema de jogo revitalizada como os jogadores encontram mistura diabólica do jogo de inimigos e navegar no ambiente rico e interativo.
TRAILER:
O JOGO SERÁ LANÇADO PARA , Playstation 3, Xbox360 & PC
fonte: NINJATHEORY
domingo, 24 de outubro de 2010
Paródia com Jack Black sobre videogames
Eaí Galerinha ,
Vejam esse vídeo com o Jack Black sobre videogames o vídeo mostra ele com o xbox 360 e ps3
terça-feira, 19 de outubro de 2010
Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts
Que tal uma amostra vinda diretamente do Senhor dos Jogos?
Depois de muitas promessas acerca de jogabilidade, gráficos e trama, chegou a hora de ver como as coisas realmente ficaram. O Baixaki Jogos resolveu dar uma olhada na demonstração jogável liberada ao grande público do promissor Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts.
Bem, aparentemente, tudo parece estar no seu lugar: os prometidos gráficos estilo 64 com texturas modernas; amplos espaços para percorrer e várias interações possíveis com o ambiente; o humor clássico de Banjo-Kazooie em cada momento do jogo (o que jamais poderia faltar).
O Senhor dos Jogos resolve dar uma amostra
A demonstração começa em grande estilo: Banjo e Kazooie despencando de uma rampa no que parece ser um carrinho de areia com esteróides. Os dois acabam por arrebentar o pequeno carro, que fica temporariamente inutilizado. É o momento perfeito para entrar em cena um velho conhecido dos jogadores de Banjo: o temperamental Mumbo Jumbo, que vai ensiná-lo sobre as mecânicas básicas do jogo.
Bem, uma coisa que sem dúvida impressiona bastante, é a quantidade e variedade tanto de ambientes quanto de desafios oferecidos. Após passar por um prático e divertido modo tutorial que vai ensiná-lo como erguer caixas e montar um veículo básico (apenas com chassi, assento, rodas e motor) — oferecendo um rápido vislumbre do modo de construção de veículos — , você terá a disposição um amplo espaço na cidadezinha vitoriana de Showdown Town.
Quem resolver dar uma perambulada pelas redondezas, vai perceber um ambiente rico e variado, onde várias figuras que só poderiam estar no universo de Banjo passeiam pelas tranqüilas calçadas de uma cidade com polígonos virtuais evidentes (de propósito) embora com ótimas texturas. Jogadores mais inclinados à contemplação provavelmente vão notar o efeito da água, que realmente ficou muito convincente.
Quer dizer, tranqüilas até o momento em que um urso insano e o seu amigo pássaro aparecem em uma caixa de areia sobre rodas. Tente atropelar alguns deles e você poderá ouvir coisas como: “Só porque eu sou grande isso não significa que eu não tenho sentimentos!”.
A demonstração então vai convidá-lo para subir até a suntuosa fábrica de jogos de videogame do misterioso “Lord of the Games” — que é na realidade uma tela de Pong com mania de grandeza, o qual se autodenomina “criador de todos os jogos existentes”; nada mal. LoG explica então que para acessar novas áreas de jogo e poder coletar novas peças de quebra-cabeça você precisará comprar os globos que são produzidos na fábrica; cada um abrirá um mundo diferente.
Entretanto, soberano e condescendente como é, LoG sabe que você ainda não possui nenhum “jiggy”. Assim sendo, ele lhe oferece gratuitamente o seu primeiro (e único na demonstração) globo, o qual deverá ser levado até uma estranha plataforma que fica no centro da cidade. É chegada então a hora de arriscar a sorte em BanjoLand.
Uma colcha de retalhos
Quem teve a oportunidade de jogar os dois primeiros jogos lançados para o Nintendo 64 provavelmente vai perceber vários elementos familiares em BanjoLand. E isso não é por acaso, já que a fase toda é exatamente isso: uma colcha de retalhos contendo vários elementos dos jogos anteriores. Espere, portanto, encontrar coisas como o chão e as paredes de Mad Monster Mansion ou o monumento estilo Stonehenge de Mumbo’s Mountain.
Bem, mas o negócio é começar a coletar peças de quebra-cabeça. De fato, não existe uma seqüência lógica, a coisa toda é meio sandbox: vague pelo cenário até encontrar alguém com um desafio que pode lhe dar uma peça.
É claro que, em última análise, nada impede que você siga diretamente para uma das figuras piscando no mapa, mas pode ser legal dar uma passeada para ver o nível de qualidade que deve estar presente no jogo completo — além, é claro, dos já citados elementos familiares que pululam por toda parte, para alegria dos saudosistas de plantão.
Conquistar uma nova peça realmente pode implicar praticamente qualquer tipo de desafio. Em um canto do mapa, um sujeito vai convidá-lo proteger os belos olhos de uma enorme geringonça metálica contra as investidas de pequenas esferas-robô (lembre-se, é Banjo-Kazooie). Esse é o momento mais indicado para instalar a única arma fornecida pela demo no seu carro, já que sem ela fica realmente difícil completar a tarefa.
Em um momento seguinte, você será convidado a participar de uma corrida por todo o vasto cenário. Isso vai ressaltar duas coisas: (a) as rodas disponíveis na demonstração realmente não dão muito controle ao carro, já que são realmente bastante lisas, e (b) Nuts&Bolts definitivamente não foi projetado para deslocamentos a pé.
Rumando para a estranha estrutura que imita Stonehenge, você terá a possibilidade de jogar uma estranha mas divertida partida de futebol. A fim de conseguir a valiosa peça, será preciso fazer pelo menos 4 ou 5 gols com uma bola enorme e tendo o seu carro por chuteira, tendo, é claro, um tempo limite. Como adversários você vai então encontrar algumas figuras imóveis e também os robôs esféricos do outro desafio.
Construindo e personalizando os veículos
Mesmo com as poucas peças oferecidas na demonstração, fica bem claro que o jogo pode trazer à realidade praticamente qualquer geringonça mecânica maluca. Seja ela para andar o voar, bater ou atirar. Ah, sim: e não existe senso estético por parte do jogo. Você cria a monstruosidade que quiser, seja ela prática ou não.
Após conseguir os primeiros projetos de novos carros em Showdown Town, você pode partir para a garagem do Mumbo Jumbo para tentar fazer as modificações. Tanto as proteções, quanto as armas e as rodas serão encaixadas da mesma forma: sempre que for possível colocar, a peça se tornará verde sobre a carcaça do veículo. Aí é só soltar.
Mas, é claro, vale aqui utilizar o bom senso: altere dramaticamente o centro de gravidade de um veículo e ele vai capotar facilmente. Encha de partes inúteis e ele vai ficar mais pesado e difícil de manobrar. Enfim, o seu instinto de Frankenstein terá sempre um preço.
Confira um rapido Gameplay:
Fonte : Baixakijogos
Projeto Natal Xbox
Projeto Natal é um novo controle da microsoft que esta deixando muitas pessoas confusas com sua jogabilidade extraordinaria.
O Projeto Natal é uma nova forma de se divertir com os jogos e ao mesmo tempo é como se estivesse praticando uma dança ou um esporte, muito parecido com o Nintendo Wii, mas nao havera controle, isso mesmo!
Requisitos para o Projeto Natal:
• Seu Corpo bem Ativo =)
Veja o Trailer do Projeto Natal e tire suas duvidas:
Postagem by flaviopz
O Projeto Natal é uma nova forma de se divertir com os jogos e ao mesmo tempo é como se estivesse praticando uma dança ou um esporte, muito parecido com o Nintendo Wii, mas nao havera controle, isso mesmo!
Requisitos para o Projeto Natal:
• Seu Corpo bem Ativo =)
Veja o Trailer do Projeto Natal e tire suas duvidas:
Postagem by flaviopz
segunda-feira, 18 de outubro de 2010
Novo Trailer de Mortal Kombat
Um novo trailer de Mortal Kombat é lançado é conta um pouco sobre a história de nosso querido ninja assasino Scorpion.
Como podemos ver no trailer, ele não se trata de gameplay apesar de usas cenas do jogo, mas nos conta os motivos de Scorpion ter entrado no torneio: Para se vingar de Sub-Zero que assasinou todo o seu clã e o mandou para o inferno.
A expectativa é de que até o lançamento do jogo , em 2011 para PlayStation 3 e Xbox 360, sejam lançados vídeos sobre a história de cada um dos personagens.
Lançamentos Para XBOX360
Exibindo 12 de 12 jogos
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